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Maya教程 室内灯光照明的基础知识

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本教程介绍了如何使用Maya制作室内灯光照明的基础知识,方法比较简单,很不错,希望对大家有所帮助。

 先看下最终渲染图。(图01)

图01

打开一个场景模型,调整好摄影机角度。(图02)

图02

在如图的地方,创建一个灯光,角度在房间的斜上方。(图03)

图03

 

将渲染器换成Mental Ray。(图04)

图04

 

勾选Use Ray Trace Shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。(图05)

图05

[page]
 

在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照。在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。(图06)

图06

 

现在渲染,将会处于白色暴光状态,所以将灯光属性里的指数调到3.5,再次渲染。(图07)

图07

 

调整光子半径,如下图。(图08)

图08

增加光子数量,渲染。(图09)

 

图09

 

勾选最终聚集,提高聚集的精度。(图10)

图10

 

提高图象采样计算精度,最终渲染出图, 如下图。(图11)

图11

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