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maya灯光渲染教程(一)

作者:网友整理
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首先看一下效果图

   在本教程中建模就不讲了,模型比较粗糙,如果将这里加点倒角效果就会好些。

先加主光灯。

   设置主光灯的参数,选择quadratic方式,这样产生的效果比较真实,具体设置如图。

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  打5盏点光源1-5号。

   5盏点光源设置如图。

 

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由于机器原因不能显示名字,这是一个fractal贴图,主要是为了产生盖子上的颗粒感,这样要真实一点。

   如图设置。

用PS做一张标签的贴图,有时间最好做细一点。

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