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3D材质-破旧材质的制作

作者:网友整理
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 在很多好的作品里,往往对场景的材质表现的非常真实,比如说材质的制作破旧材质,因为有着其自然形成的纹理,所以在CG制作当中,也不是那么的好表现,有很多朋友还是喜欢利用第三方软件进行绘制,但相对与没有美术功底的朋友来说,就显的有点困难了。对我们这帮只有鼠标,没有手绘板的人来说,也是一大挑战,所以,我在这里说一下关于破旧材质的制作,只取方法,也是抛砖引玉。

  建一堵墙,我们打算在墙上做三种效果:
  一:墙面上的文字,或者是别的东西

  二:有着表层的灰

  三:墙本身的砖,但是因为时间长久,露出了一部分来

  有了上面的思路,就开始吧。新建一墙,因为是讨论材质,所以建模型,随便点就是了。选择一个材质球,并赋予物体:

  如图,在diffuse的map卷展拦里选择compsite。(合成贴图)默认的是只有两项,当然,你完全可以设置set number 来设置贴图的层级。

 

我们回想一下刚才我所说的思路,那我们先不管是那层盖哪层,先做回民工,既然墙有了,那么墙就是专的,在map1里面给予一个砖的材质。打开视图显示。如图:

  墙垒好了,那么涂料也该刷了,同样,在compsite 合成贴图里给一个涂料级别的材质。

 

 

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墙的材质贴上了,再回想一下刚才的思路,怎么做的来着?是有楼出墙的本提--砖的一部分,那么我们就得考虑一下怎么解决了。这是咱们这做法的一个重要点,很自然的,我相信大家会想到Mask遮罩贴图,。既然要露出来的是墙,那么就是说,在涂料级别需要做一个遮罩,思路出来了,剩下的就是怎么实现了,选择MAP2,给他加一个Mask遮罩,如图:

  选择keep old 保留旧的材质:

 

添加MASK遮罩,我们遮罩的是那一层材质呢?当然是"涂料"的一层,因为要透搂出砖的那一层材质,如图:

  渲染一下看看,在开始我们要是三种材质,已经出来两种了,那么墙上的文字该怎么写上去呢。

 

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 有朋友会问,那遮罩是怎么来的呢?很简单,只需要在第三方软件里做一个你想要的黑白贴图就是了,至于哪里该白,哪里该黑,还是根据你想要的渲染效果走,黑色镂空,白色保留本身材质,如图在photoshop里绘制的黑白遮罩图:

  好,ohotoshop是小插一段,为了能让新手更详细的了解。下面回到3D的操作界面。返回到compsite的级别,设置set number材质数为3。还要别的效果,你还可以多设置,比如说墙上还有别的涂鸦,那你只需要设置就行了:

 

 如图:为了这个教程的制作,临时随便制作了一张TGA格式的图片。如果大家对通道理解不够,我们会在后面再大体的说一下,这里暂时先略过:

  注意:在这里,MAX一般会自己默认自身通道,但如果出以外,不是自身通道,那你就需要改一下设置。如图:红色框内的设置。

 

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 好了,所有设置均已完毕,渲染一下看看效果:

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