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3D材质-制作珍珠材质

作者:网友整理
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珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。

  制作场景

  第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体和一个大一些的矫妫褂枚云牍ぞ呓矫娣胖玫角蛱宓南路阶魑孛妫蛭【爸兄挥姓饬礁鑫锾逅晕颐强梢越蛱宓亩问柚玫母咭恍庋梢缘玫椒浅T不恼渲樾Ч?BR>
  在视图中创建一架目标摄影机,将透视图切换为摄影机视图,并调整摄影机视图的观察角度如(图1)所示。



图 1

  接下来在顶视图中创建两盏目标聚光灯和一盏泛光灯来照明场景,调整灯光的位置如(图2)所示。在顶视图中选中右侧的聚光灯进入修改命令面板,在Shadows项中勾选On开启投影,在下拉菜单中选择Area Shadows,这样可以得到较为真实的投影。选中顶视图中左侧的聚光灯,将Multiplier参数修改为0.8。选中泛光灯,将Multiplier参数修改为0.3。下面我们还要按照(图3)所示在视图中创建一盏新的目标聚光灯,这盏灯光只用于照明地面,在General Parameters卷展栏中点击Exclude按钮在弹出的对话框中排除对球体的照明,并将Multiplier参数修改为0.4。



图 2



图 3

  选择Rendering菜单中的Environment命令打开环境设置窗口,点击None按钮在弹出的窗口中选择一张反射贴图,这张图片将作为珍珠对环境的反射。打开材质编辑器将环境贴图拖到一个空白材质球上,在弹出的对话框中选择Instance,展开Coordinates卷展栏,勾选Environment并在Mapping下拉菜单中选择Spherical Environment。

  场景制作完成了,接下来我们开始编辑地面和珍珠的材质。

  编辑材质


  场景制作完成了,接下来我们开始编辑地面和珍珠的材质,地面的材质比较简单,珍珠的材质比较复杂。

  打开材质编辑器选中第一个材质球赋予地面,将Specular Level和Glossiness参数都设置为0,将Diffuse颜色设置为蓝色。

  选中第二个材质球赋予球体,点击Standard按钮将材质类型设置为Composite。进入Base Material,这个材质用于表现珍珠的表面颜色和表面的不同光泽。在下拉菜单中将材质的明暗方式设置为Metal,将Ambient和Diffuse颜色都设置为RGB=248、242、221,将Specular Level参数设置为73,将Glossiness参数设置为43。展开Maps卷展栏,将Bump贴图强度修改为70后为Bump赋予Mask贴图,进入Mask贴图,为Map赋予Noise贴图,进入Noise贴图,将Size参数修改为0.1,回到Mask贴图为Mask赋予Falloff贴图,这样可以让珍珠只在边缘表现出细微的凹凸效果。

  回到Maps卷展栏,将Reflection贴图强度修改为80后为Reflection赋予Falloff贴图,进入Falloff贴图点击白色颜色框后面的None按钮再次赋予一张Falloff贴图,进入第二个Falloff贴图,在Falloff Type下拉菜单中选择Shadow/Light,按照(图4)所示调整混合曲线,点击白色颜色框后面的None按钮赋予Gradient Ramp贴图,将Blur offset参数修改为1,并按照(图5)所示对Gradient Ramp贴图进行设置, Gradient Ramp贴图的作用就是来模拟珍珠表面呈现出的不同光泽。

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图 4



图 5

  回到Composite材质,点击Mat.1后面的None按钮,在弹出的窗口中选择Standard,这个材质用于表现珍珠表面的高光和反射效果。进入Standard材质,将Specular Lvel参数设置为110,将Opacity参数修改为0,Soften参数设置为1。展开Maps卷展栏为Glossiness赋予Noise贴图,进入Noise贴图,将Size参数修改为0.03,将Low参数修改为0.35。这个贴图用来模拟珍珠模糊的高光。回到Maps卷展栏,将Reflection贴图 强度修改为50后为Reflection赋予Falloff贴图,进入Falloff贴图,点击白色颜色框后面的None按钮赋予Raytrace贴图,按照(图6)所示调整 Falloff的混合曲线。



图 6

  选择Rendering菜单中的Raytracer Settings命令打开光线追踪设置窗口,在Global Ray Antialiaser项中勾选ON,关闭窗口后进入 Raytrace贴图,在Raytraced Reflection and Reflaction Antial下拉菜单中选择Fast Adaptive Antialiaser。单击后面的…按钮,在弹出的 窗口中将Blur Offset参数修改为1.5,将Blur Aspect参数修改为3,这样就可以表现出珍珠表面的模糊反射效果。珍珠的材质编辑完成了,最终的材质如(图7)所示。



图 7

  对摄影机视图进行渲染,珍珠的效果如(图8)所示,这个效果与天然珍珠的质感还是有一些差距,希望大家通过不断的交流与实践可以制作出更加逼真的珍珠效果。



图 8


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