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室内灯光101之三:轮廓光

作者:网友整理
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第三节:轮廓光

---把物体和背景分离

接下来我们探讨光的构建中的第3种光,轮廓光。我们之前讨论了怎样照亮物体,但是你怎么才能做到使它们不与背景相混合呢?

轮廓光能围绕物体的头部和肩膀产生一个光的边缘来把前面的物体与后面的背景分离开来。这个能够增强照射中对深度的感知。

让我们来看看这第一个影象画面。在照射时,你能够看到物体没有轮廓光,看起来它和背景是混合在了一起。这使物体看起来非常平,又没有生气。


看起来平淡没有生气的画面

对比一下第一个影象画面和加了轮廓光的第二个影象画面。注意看看物体头发和肩膀中光线最强处是怎样使它真正的能够从背景中脱颖而出。这一影象画面给它增加了不少生机。


轮廓光使物体从背景中显现

为了达到效果,轮廓光可以被放置在2个地方。轮廓光的第一个(最好的)位置是直接在物体之后,把光垂直的放置在30度到45度角之间。任意的笼罩,你都会冒着这样的危险,在物体上造成了非常明显的阴影,而且在物体的前面产生了光亮。


轮廓光使头发看起来更亮一些,而其它位置没有变化

把轮廓光直接放在物体背面的问题是你也许不能能使物体头部显现出来的光照。这根本就不好。为了把轮廓光直接的放在物体之后,你可以用一个带有吊杆的C-stand,或者用一个剪刀形的框把轮廓光架置在向下吊的天花板的框架上。你还可以用不同种小刀形状的框,这需要你把它压在天花板和墙壁的缝隙中,但是我发现那会造成很多损坏。

如果你不能把轮廓光直接放置在物体的背后,就努力稍微的把它钓到一面来达到相同的效果。


轮廓光并不一定要从背后照射

在上一连载中我讨论了主光源对辅助光的比率问题。轮廓光也一样有不同种的强度,但是典型的主光源对轮廓光的比率是2:1。应该以这个比率开始,然后基于这个形势再去调节它。

就象我之前所说的,要知道Blacklight也可以达到足够的强度以至于也在物体上产生了阴影。而且,轮廓光的角度和位置也可以引起照相机里的镜头光晕发生。如果这个发生了,你应该挡光。我们将会在另外连载中探讨挡光的细节。

虽然加入轮廓光会使物体显现出来,你还可以通过向轮廓光前加上各种颜色明胶遮光纸调节轮廓光,从而给物体的头发带来更多色彩。在下面的影象画面中,为使头发带点变化,加入了一点桔色明胶遮光纸。


橙色的灯光纸使头发在背景中更加显现

主光源和辅助光,轮廓光给你很多方法去照亮你面谈中的物体,这3种光被典型的叫作三点光。为了完成三点光的组成,我们实际上需要加入第四种光。我将会在下一讲中提到它。

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