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Hollywood FX 4.0插件——7

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预览和整理
  Preview and trimming(预览和整理)区域允许查看序列或者视频文件的任何帧,并且允许对在 HollyWood FX中使用的源素材进行整理。这里有预览窗口,滑动条以及切入和切出点按钮,此外在预览和整理区域下面是信息显示部分。
  1.预览滑动条
 使用这个滑动条可以移到视频序列的任何帧,直接在滑动条下面的是时间指示器,它显示所选择的预览帧的当前时间。
  2.切入点按钮
 单击切入点按钮为视频源设置切入点,显示在滑动条下面的当前时间将被用作该FX的第一帧。
  3.切出点按钮
 单击切出点按钮设置视频源的切出点,显示在滑动条下面的当前时间将被用作该FX的最后一帧。如果没有足够的视频长度来满足FX的长度,则将视频一直显示最后一帧。
  4.信息显示
 在预览区域下面,将有关于所选择视频源的分辨率和时间长度的信息,这个部分只能显示所选择文件的信息,不能显示宿主程序的视频轨道信息。

 播放控制

 只有当在媒体选择区域中选择媒体文件时,这个区域的参数控制才是可用的。这里有四组七个参数控制。
  1.Interpret(解释)
  当选择视频文件时,也应该为视频文件设置解释,以使视频的常和帧被正确地渲染。这个参数是下拉菜单,在下拉菜单上有如下的选项:
  Frames(帧):如果视频的帧序列不是交错场,则应该选择这个选项。
  Separate Fields(分离场):如果视频序列包含单独的场,即非交错集合完整帧,则应该选择这个选项。
  Interlaced-Upper First(交错一上面第一):当视频源包括交错帧时使用这个选项,此时上面场首先被渲染。
  Interlaced-Lower First(交错一下面第一):当视频源包括交错帧时使用这个选项,此时下面场首先被渲染。
  Single Image(单一图像):当映射单独的图像时使用这个选项,或者只是需要使用一个来自图像序列或者视频文件的单个图像。对于大多数视频,必须使用交错解释。通常这应当与在应用程序中的设置具有相同的场序。可以在Settings(设置)对话框中设置Default Interpretation (默认解释) 则不需为选择的每个视频文件设置解释控制。
  2.Playback rate(播放速度)
  使用这个滑动条可以对加速或者减速播放所选择的视频。在100%,视频以它的正常的速度播放,低于100%,视频则慢慢地播放,而高于100%则比正常播放速度快。
  3.Direction(万向)组
  方向一组控制有两个单选框,通过选择向前和向后单选框可改变播放方向,因此能产生有趣的结果。当设置为向后时,视频从最后一帧开始播放并且继续往回播放直到达到第一帧。
  4.End Behav1or(结束行为)组
  如果经过整理的媒体的持续时间比FX时间短,当达到媒体最后一帧时,通过修改结束行为,可以控制发生如下的结果之一,即下面三个单选框。
  Stop(停止):这是正常的情况。只是播放停止、但最后一帧将继续显示直到 FX的结尾。
  Repeat(重复):在这种情况下,当到最后一帧时,则从头一帧开始重新播放。
  Ping-Pong (乒乓)在这种情况下,当达到最后一帧时,播放转换方向,往回播放。一直持续转换方向播放直到FX的结尾。

剪裁控制

  这个区域主要是控制视频源的每个边上被裁剪的像素数目,这是经常用于从捕获的视频上除去空白信息的方法,但也可以用于建立某些独特的结果,即只显示视频源的一小部分。
  使用这些裁剪输入域输入数值以确定裁剪的像素数目。

8.3.4 对象选项面板

  当在编辑列表上选择一个对象时,对象选项面板就显示在项目面板区域内。对象选项面板授予我们控制对象新路径的关键帧或者是调整它的变形以及在FX中的叠化层次的能力。使用对象选项面板和包络线编辑器,可以完全自定义任何的FX来建立一个全新和独特的结果,对象选项面板如图8-26所示。


图 8-26“对象选项”面板

从图中可知,对象选项面板由6个部分构成,它们分别是:
  1.选择文件区域,可以选择使用任何其他的对象文件替换当前的对象。
  2.定位区域,选择这里的按钮工具和数值域可以在监视器窗口中交互调整位置,旋转和尺寸,以及控制所选择的工具是否沿着每个轴工作的按钮。
  3.枢轴工具区域。
  4.调整区域,使用这些滑动条与包络线编辑器一起随时间调整对象的形状和透明度。
  5.层次结构下拉菜单,通过修改对象的父对象关系可以建立层次结构。
  6.对象标志区域。
  这里先简单地说明在HollyWood FX中,对象的基本含义以及对象的层次结构,然后再详细地介绍对象选项面板的各种参数。

  在 Hollywood FX中有两种对象类型。null(空)对象是一种特殊的对象,它是看个见的而且只能被用于定位和控制其他的对象。在预览窗口中一个空对象是由白色的十字线表示的,而且在编辑列表中通过带有一十字线的蓝色球表示的。
  标准对象是已经被渲染为多边形且在FX中通常是可见的对象,在编辑列表中这是由蓝色球图标表示的。
Hollywood FX是一个真三维动画系统,并且使用对象层次结构建立复杂多对象动作。对象层次结构是当一个对象是另一对象的孩子时的关系。当父对象移动时,子对象也随它移动。在编辑列表中,能经常看到某对象的图标直接缩排在另一对象的下面,这种缩排关系指出了该对象是上面对象的子对象,通过把父对象改变为任意的对象,可以变化层次结构在图8-27所示的是 Scroll2 FX中对象层次结构的例子,其中Scroll Parent Null是一个看不见的空对象,它用于控制所有的本制卷轴片段的运动(棒,棒和条幅)

图 8-27 Scroll2 FX对象层次结构

选择文件…

  Hollywood FX软件允许使用在磁盘一厂的任何其他对象替换 FX中的对象。单击这里的 Select File(选定文件)按钮,然后在 Hollywood FX的Objects文件夹内选择对象文件(.hfo), 在更换对象后,为了获得适当的来自对象的变形结果,可能需要重新设置变形关键帧的值。

  定位控制
  定位控制区域提供了许多工具按钮和数值输入域,它们被用于快速为FX中的对象设置新飞行路径关键帧。只要把预览滑动条移动到FX中特殊时间,然后使用这些工具移动对象,就可以创建一个新路径。对创建更高级的路径关键帧,将需要与包络线编辑器一起使用这些工具。
  1.工具按钮
  这里一共有8个工具按钮,当选择这些工具按钮之一时,可以在监视器面板中单击加上拖动来交互地编辑选定对象的位置,旋转尺寸和缩放属性。这些工具按钮与轴按钮相互影响。这些按钮是:
 Move(移动)工具按钮:当选择移动工具时,在监视器面板中使用鼠标左键单击并拖动将允许沿着X轴左右移动对象,通过上下移动沿着Y轴移动对象。使用鼠标右键,通过上下移动鼠标,可以沿着Z轴来回地移动对象。
 Rotate(旋转)工具按钮:当选择旋转工具时,使用鼠标左键在监视器面板中单击并拖动将允许围绕Y轴旋转对象,只需左右移动鼠标即可。而通过上下地移动鼠标,可以围绕X轴旋转对象。使用鼠标右键单击并拖动将围绕Z轴旋转对象。
 Scale(缩放)工具按钮:当选择缩放工具时,在监视器面板内单击并拖动鼠标将沿着所有的轴同时调整对象的大小。如果需要沿着单个轴缩放对象,在单击并拖动时按住Shift换档键。鼠标左键控制沿着X和Y轴缩放,而鼠标右键沿着Z轴缩放对象。
 Axis buttons(轴按钮): 在定位控制区域上面有标记为 X,Y,Z的按钮,它们经常被用于把上述的工具按钮限制为特定的轴。例如,如果只需要沿着Z轴移动对象,则可以确保不按下X和Y按钮,而只按下Z按钮。单击一个按钮,在按下或不按下状态之间变化,当前工具将只沿着被按下按钮的轴影响对象。
 Size to full(全部大小)按钮:这个按钮将调整选定对象的大小,以使它将完全与原始满屏视频匹配,不改变它沿着Z轴的位置。如果需要视频正常地全屏幕显示,也要设置对象的变形百分比为零。
 Position to full(满位置)按钮:这个按钮将沿着Z轴移动选定对象,以使对象将完全地与原始的全屏视频匹配,不改变对象的尺寸。如果需要视频正常地全屏幕显示,也要设置对象的变形百分比为零。

2.编辑域

  对于上面介绍的各种按钮工具,相应的也有文字编辑域,在那里可以为每个工具输入特定的值来代替在监视器面板上使用交互工具。当正使用交互工具时,这些城也将同时显示当前更改的数值。

  枢轴工具
 这个区域只有 1个Pivot 枢轴)按钮工具和 3个输入域。
 1.Pivot(枢轴)工具按钮
  枢轴工具按钮允许调整对象的枢轴点,枢轴点指出一个对象在空间旋转所围绕的点。当转动对象时,移动枢轴点可能建立全新的结果。对于选定的对象枢轴点的通过浅蓝X形记号显示的。使用鼠标左键沿着X和Y轴移动枢轴点,使用鼠标右键沿着Z轴移动枢轴点。
 2.编辑域
对于各个枢轴工具按钮,也有对应的文字编辑域,在那里可以为每个轴输入特定的值来代替在监视器面板上使用交互工具。当正使用交互工具时,这些域也将同时显示当前更改的数值。

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