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INSIDE完整版

大小:1.30G语言:1.30G 类别:动作射击系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本: for WinXP/Win7/Win10时间:2021-07-25
软件介绍

INSIDE完整版是一款独特游戏画风更是吸引了很多玩家们注意的黑暗潜行游戏,扮演一个红衣小男孩,小男孩会与其他角色融合,变化身形并获得新的特殊能力。而敌人会阻碍小男孩过关,如果被敌人抓到,游戏就会失败。

【INSIDE完整版简介】

INSIDE完整版是“Playdead”游戏公司所制作一款解密冒险游戏,在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。

【INSIDE完整版道具】

箱子、推车、重物、架子、尸体:可移动,用于垫脚翻过墙,主角、被控制的工人都可以移动它们,其中有的箱子可以燃烧。

锁链(铁链)、梯子、管道:可用于攀爬到高处。其中锁链也可用于荡到远处。

发电机:发动发电机,将小鸡吸进机器里,然后,机器会喷射小鸡将草垛射下来。

吸盘:位于高处,戴在头上可以控制工人。

开关、拉杆、按钮、转盘:可以控制某些机关运行、水位改变等。

高处重物:从高处推下,可以砸开不坚硬的地面,打开前往新场景的入口。

障碍物:可破坏,打开前往新场景的入口,有的只需要破坏一次,有的需要破坏多次。

潜水器(潜水艇):用方向键控制移动,互动键蓄能,浮出水面的时候,按向上离开,当遇到可破坏物体的时候,先蓄能,再按方向键冲破障碍。

弹射机器:站在机器上,与机器互动,会喷到高处。

电梯、升降梯:用于上下楼层。

小车:可移动,用于垫脚翻过墙,有的可以用于乘载主角、其他角色或物品。

掩体:主角可以躲在掩体后面,防止被冲击波伤害,有些掩体可以手动或者利用机关移动。

吊臂:可乘坐,用于空中移动,也可用于撞碎墙。

长木头:用于增加主角的可接触范围,触发高处的机关,也可用于压住某些开关。

消防管:将着火的箱子从消防管道的上面扔过去,然后迅速接住。

墙:变成怪物的主角可以撞墙将其破坏,打开前往新场景的入口。

【INSIDE完整版角色】

INSIDE敌人角色

敌人人类:在多处场景巡逻,被发现的话,游戏会失败。

恶狗:敌人发现主角后,会派出恶狗来追杀,进水里恶狗的速度会受到影响而下降。要立即跑掉,否则会被咬死。

车:敌人开着车来追杀,只能向前跑,千万不要回头。

被寄生的猪:被寄生虫寄生,会攻击主角,等它快撞过来的时候,按跳跃键躲避,可利用猪的力量撞开墙或将猪撞晕。

寄生虫:寄生在猪里,猪被自己撞晕之后,按互动键可将寄生虫拉出来。

机器人:不移动,只用灯光扫描,可通过障碍物躲避,如果被扫到,游戏会失败。

水鬼:在水下出现,水鬼唯一怕的就是光,要时刻将光打在水鬼身上,让其不能靠近,否则水鬼会将主角杀死。

INSIDE中立角色

小鸡:打开农舍的门,可以将小鸡放进来,发动发电机,将小鸡吸进机器里,然后,机器会喷射小鸡将草垛射下来。

猪:将寄生虫从被寄生的猪里拉出来后,可用于移动垫脚。

工人:本身不会移动,需要主角把吸盘戴在头上控制,场景内存在多个工人时,可以同时控制所有工人。

路人:一群路人在工厂接受检查,主角来到这里时压死了一个路人,需要扮演他,模仿路人行动,如果动作慢了就会被杀死。

水鬼:专指实验室场景前的水鬼,主角掉进了水里面后与水鬼融合,拥有了水下呼吸的技能。

实验体:位于实验室,可被主角利用拉杆放出来,随后会跟着主角。

怪物:进入一个大机器后,主角会被里面的怪物吃掉,变成怪物。

工作人员:工作人员会帮主角打开弹射器,然后再扔给主角,但这是引诱主角上钩,最后,主角会被关进水笼里面。

【INSIDE完整版攻略】

玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩,玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。

随着剧情的推进,主角还会与其他角色融合,变化身形并获得新的特殊能力。

主角阵亡的死亡方式有多种:烧死、淹死、摔死、被子弹打死、被狗咬死;被某种电子触手击倒并拖出屏幕,或是被地雷炸。游戏中的存档点足够多,而且加载的时间也非常短,所以死亡也算不上什么惩罚。

游戏操作方法:除了方向键/摇杆以外,玩家只需要用到“跳跃”(A)和“交互”(B)这两个按钮。地图上的细节和环境中的微光,会指引主角前进的方向。(PC端:向右移动(→),向左移动(←),跳跃(↑),互动(右ctrl))

【INSIDE完整版特色】

物理引擎:

给人的印象也很深刻,由玩家操控的小男孩在奔跑中急停会有趔趄,从不同高度的地方坠下也会有不同的落地反馈。而打碎玻璃、木板时炸裂的碎屑,还有在灯光下扬起的沙尘,无不让人惊叹这部作品的精细程度。

背景音效:

请注意是音效而不是音乐,倒不是说这部作品完全没有BGM,只不过在大多数情况下,它都只有空旷寂寥的环境音:比如昆虫的叫声,还有远处的风声等等。它营造出了一种清冷的氛围和孤寂的感觉——这种感觉和《Limbo》可以说一脉相承。而等到游戏进行到关键的地方,比如进入到了一个诡异的空间之后,那种恐怖片风格的背景音乐又会恰当地传入你的耳膜。这种音效和音乐穿插进行的手法,Playdead已经熟练到炉火纯青

谜题设计:

游戏里能死的地方实在是太多了:烧死、淹死、摔死、被子弹打死、被狗咬死......这些死亡陷阱基本上都被设计在了谜题之中,如何从这些死亡的威胁里生存下来,同样也是解谜的一部分。

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