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pevr

大小:278M语言:278M 类别:辅助设计系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本:v2.0.0 for WinXP/Win7/Win10时间:2020-12-04
软件介绍

PEVR即PEVR编辑器,是由浙江优创信息技术推出的一款3D体验平台设计,用户可以通过PEVR自行编辑触发的响应内容,可以应用于各行业,例如教育、电力、金融以及医疗等,功能十分强大。

【基本简介】

  PEVR是为通用的3D互动软件和简单3D游戏的开发提供一个平台,它集成了3D互动所需的各种触发类型机制,以及各种类型的响应功能。同时允许使用者自行摆放触发,并编辑触发的响应内容,体验平台同时提供了良好的功能扩展机制。它从系统结构上将3D模型的制作从整个3D互动软件的开发中独立出来,在系统运行时又通过内部专门的关联机制将虚拟世界(3D场景)模型和体验平台动态结合。

【使用方法】

  主界面包括资源列表、编辑菜单、场景界面、对象列表、转换工具、任务编辑界面以及状态编辑界面等七大部分。

  1、资源列表

  资源列表按照面板的方式分布在主面板的左侧,其按照类型划分为环境、建筑、人物、动物、植物、交通工具、天空盒、灯具、动画、辅助设施、电力设施、特效以及基本形状基本涵盖多数种类的三维模型。每一种类型的资源又可以进一步细分为具体的模型,如下图所示,当点击人物类型的图标时,则显示具体的多个人物角色三维模型。当用鼠标左键点击某个具体模型时,可以拖拽到场景中。

  点击资源列表的联网下载按钮后,就会在列表的右方弹出该资源类型的云平台下载模型界面。通过点击下载可以把想要的模型直接下载到本地资源里。下载完成后再点击该资源列表面板就可以找到下载的模型预览图,可直接拖入场景内使用。

  2、任务编辑器面板

  任务编辑面板用于确定每个状态之间的交互设计,本编辑器的核心设计思路是基于有限状态机的思想,即通过有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等来表现一系列的逻辑行为,进而构筑一个游戏任务,具体操作就是通过有限状态机将对象的复杂行为特征归纳为有限个不同的“状态”,然后在每个状态中分别指定一系列“行为”让处于该该状态的对象来执行,同时设置一些“条件”(在有限状态机中称做“事件”),当这些条件被满足时(或者说是事件被触发),对象的从当前状态变换为另一个状态,由此带来其所执行“行为”的的变化。一个典型的状态编辑流程如下图所示:

【软件优点】

多专业三维工厂设计

三维工厂设计模型可由具体专业专用的应用程序来创建和修改,每个专业领域都能使用本专业专用的应用程序来最高效地完成建模工作。

直观化的高级三维图形

最优化的灯光、阴影和边缘突出显示效果增强了立体感,这样,就可以更轻而易举地在模型中精确定位物体。

本地化定制

据您的工作方法,轻松自定义这款产品的行为方式

【软件亮点】

一 款三维可视化虚拟现实工具的全部过程

从预备知识、三维资源管理、三维场景管理、 业务逻辑功能实现等四大方面对 PEVR 平台进行庖丁解牛

帮助用户全方位地掌握 VR 编辑平台的设计和实现流程

适合 VR 游戏开发爱好者、VR 游戏研发人员、在校大学生以及对 VR 研发和设计感兴趣用户

【软件优势】

1、资源列表

资源列表按照面板的方式分布在主面板的左侧,其按照类型划分为环境、建筑、人物、动物、植物、交通工具、天空盒、灯具、动画、辅助设施、电力设施、特效以及基本形状基本涵盖多数种类的三维模型。每一种类型的资源又可以进一步细分为具体的模型,如下图所示,当点击人物类型的图标时,则显示具体的多个人物角色三维模型。当用鼠标左键点击某个具体模型时,可以拖拽到场景中。点击资源列表的联网下载按钮后,就会在列表的右方弹出该资源类型的云平台下载模型界面。通过点击下载可以把想要的模型直接下载到本地资源里。下载完成后再点击该资源列表面板就可以找到下载的模型预览图,可直接拖入场景内使用。

2、任务编辑器面板

任务编辑面板用于确定每个状态之间的交互设计,本编辑器的核心设计思路是基于有限状态机的思想,即通过有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等来表现一系列的逻辑行为,进而构筑一个游戏任务,具体操作就是通过有限状态机将对象的复杂行为特征归纳为有限个不同的“状态”,然后在每个状态中分别指定一系列“行为”让处于该该状态的对象来执行,同时设置一些“条件”(在有限状态机中称做“事件”),当这些条件被满足时(或者说是事件被触发),对象的从当前状态变换为另一个状态,由此带来其所执行“行为”的的变化。

【优势亮点】

  1、大大降低了3D互动软件的开发难度;

  2、集成了各种类型的触发机制;

  3、避免了不同工种之间沟通的困难;

  4、丰富的各行业场景、设备、组件等资源。

【背景概述】

  3D体验平台设计的出发点是为通用的3D互动软件和简单3D游戏的开发提供一个平台,它集成了3D互动所需的各种触发类型机制,以及各种类型的响应功能。同时允许使用者自行摆放触发,并编辑触发的响应内容,体验平台同时提供了良好的功能扩展机制。它从系统结构上将3D模型的制作从整个3D互动软件的开发中独立出来,在系统运行时又通过内部专门的关联机制将虚拟世界(3D场景)模型和体验平台动态结合。

【更新日志】

  日日夜夜的劳作只为你可以更快乐

  嘛咪嘛咪哄~bug通通不见了!

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