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3D漫画人物模型设计(live2d cubism editor)

大小:137M语言:137M 类别:动画制作系统:WinXP/Win7/Win10
简介|文章|评论
版本:v4.0 for WinXP/Win7/Win10时间:2020-06-12
软件介绍

3D漫画人物模型设计(live2d cubism editor)是一款出色的动漫渲染制作工具,可以将2d人物制作出3d动态效果,没有丝毫的违和感,软件支持多个平台,需要的用户赶快来下载吧。

【软件简介】

Live2D化的角色可以通过多种不同的方法进行互动。自从2008年发布以来,已经被众多的软件(游戏)采用。除了家用游戏系统Live2D也可以在Android(安卓)、IOS、Play staion、PlayStaionVita、任天堂3Ds等家用游戏设备上使用。同时也准备开发对应的Unity版本 

【软件特征】

艺术通行证

这是在编辑器中创建和绘制线条的功能。

您可以调整线条的颜色,宽度,不透明度和纹理。

另外,由于即使变形也能保持线宽,因可以在减少变形后的不适感的同时更直观地移动。

反转面具

此功能可以反转现有功能“剪贴蒙版”。带面具Obejct将能够隐藏。

除了“隐藏”之外,请将其用于诸如“剪切”之类的表达。

扩展插值

使用此功能,现在可以在键形式之间插入曲线而不是线条。

通过表达摇晃物体(如头发和衣服),您可以表现出自然的动作而不会缩小纹理。

洋葱皮

此功能允许您检查运动在半透明状态下显示之前和之后的过渡。

此外,在建模视图中Parameter(s)由于可以显示和可视化轨迹,因此可以比以前更容易地进行运动和质量改进的精细调节。

表格动画

这是一个方便的功能,允许您直接在时间轴上编辑形状,而不会影响模型数据。

Parameter(s)这是一个方便的视频制作功能,可以让您更轻松地创建动态动作,因为您可以编辑超出范围。

热门镜头

这是一个允许您在动画制作期间在时间轴上制作顶级镜头的功能。

除了像Live2D这样的所谓轻薄机芯外,还可以再现类似于手写动画表现形式的锐利动作。

顺序跟踪

这是一个批量排列在专用轨道上使用序列号导出的图像的功能。

您可以使用时间重新映射功能来调整在图形编辑器上显示排列的顺序图像的时间。

导入的连续图像也可以导出为视频。

【软件功能】

精细地和三维地移动“图片”本身

通常将其与3D进行比较,但是3D会基于原始图片创建模型,而Live2D可以按原样处理原始图片,因此在直接利用图片的魅力的同时,它是三维的。可以表达。

当您绘制的图片生动活泼地移动时,Live2D表达技术将产生协同效应,从而进一步增强您的工作感受。

通过按原样移动原始图片,创作者和粉丝将感到满意。

使用Live2D的大多数作品都是原创作品,例如轻小说和2D动画,以及著名插画家的原始绘画。这是由于Live2D的吸引力,它使您可以在保持原始作品和原始图片的图像和纹理的同时,以三维交互方式进行表达。

照原样使用原始图片,将使想要珍惜作品图像的创作者和粉丝满意。

即使在媒体开发中也统一工作形象

如今,从原始媒体开始在各种媒体上进行各种开发已经很普遍了。但是,每种媒体的视觉效果都不同。

使用Live2D,您可以使用一种模型开发各种媒体,例如视频,应用程序,游戏等,从而可以实现统一的视觉图像。

使用SDK的广泛应用

自2008年推出以来,Live2D已在许多应用程序中使用,并且已与iOS和Android等移动OS应用程序,家用游戏机以及游戏开发环境Unity兼容。

此外,它被广泛用于各种应用中,例如嵌入用于事件和实时流视频的通信工具中。

【安装教程】

1、首先下载本站提供的软件压缩包,解压后得到 

2、32位系统安装jre-7u21-windows-i586.exe;64位系统安装jre-7u21-windows-x64.exe;QuickTimeInstaller.exe是必装程序,不管是32还是64位系统都需要安装 

3、安装完毕后,进入到注册页面取得启用软件的权限 

4、注册完毕后,打开我的电脑,在地址上输入C:\ProgramFiles\Java\jre7\bin\javaws.exe点击回车,让系统识别软件 

5、分别双击压缩包内的Live2DModeler.jnlp和Live2DAnimator2.jnlp进行安装,Modeler是建模的,Animator是动画的 

6、安装完毕后,启动Live2DModeler.jnlp,如果弹出方框需要输入认证码,直接利用之前注册的账号获取认证码即可使用。 

【使用方法】

原始图的准备和处理

Live2D通过更改原始图片本身来实现三维表达。因此,您必须至少有一张原始图片(插图)。让我们根据要移动的部分划分原始图片。

通过将原始图像按每个部分划分为图层来将其保存在PSD数据中,可以使用在Cubism Editor中继承的图层名称和显示顺序来加载原始图像。

建立模型

根据上一节中的数据创建Live2D模型。对于分配给每个零件的多边形,我们将使用立体主义编辑器的编辑功能(例如“变形器”和“参数”)将移动范围添加到模型中。

Cubism Editor具有许多有用的功能,这些功能使Live2D建模舒适高效。请千方百计。

创建动画

通过代理来动画制作完成的模型。通过沿时间轴指定关键帧,可以创建Live2D特有的精美动画。

除此之外,还有丰富动画表达的功能,例如通过物理计算增加发抖和自动从音频文件生成嘴巴运动的嘴唇同步。

导出到视频/嵌入到应用程序中

可以将创建的动画导出为电影文件,GIF动画或序列号静止图像。此外,通过使用Cubism AE插件,可以在Adobe®AfterEffects®软件上处理Live2D文件。请帮助我们提高视频作品的质量。

也可以将其导出为应用程序和游戏的文件,并且不论类型如何,都可以用于多种用途。

【更新日志】

将bug扫地出门进行到底

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