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zbrush 4r8官方版

大小:809M语言:809M 类别:编辑软件系统:Winall
简介|文章|评论
版本:(数字雕刻) 正式版 for Winall时间:2018-01-12
软件介绍

相信大家对于这款著名的zbrush 4r8官方版不会陌生,这是一个为广大用户提供其众多工具帮助艺术快速设计作品,zbrush 4r8官方版为您提供数字雕刻绘画所需要的所有工具,从模型最初创建开始,这些功能都可以参与你的全部创作以及美化,详细叙述了ZBrush中的数字雕刻工作流程,本站提供这款zbrush 4r8下载!还可以配合zbrush 4r8破解补丁使用哦!

zbrush 4r8官方版下载

zbrush 4r8官方版特点:

Boolean系统在经过了反复试验和错误纠正之后,最终获得了令人满意的结果。通过Live Boolean,艺术家们可以将多个雕塑结合到一起,实时查看最终模型的样子。任何模型都可以从其他模型中删除,不管它们的多边形数量是多少。你甚至还可以结合ZBrush中现有的实例系统(如NanoMesh和ArrayMesh)来使用Live Boolean。激活Live Boolean时,还可以一边雕刻模型一边预览Boolean结果,所有这些选项都可以结合在一起,展现ZBrush独一无二的全新雕刻工作流程。

多语言支持

ZBrush 4R8现在支持多种语言:英语、简体中文、法语、德语、日语、韩语和西班牙语,你也可以随时切换语言,除了官方支持的语言,还可以创建自己的自定义语言,与他人一起共享。

Lazy Mouse 2.0与矢量置换模型

Lazy Mouse 2.0

Lazy Mouse系统设计用来结合平稳、精确控制的笔触来进行雕刻,艺术家现在可以在将效果应用到模型表面之前操纵任一笔触的角度和长度,甚至还可以将笔触保持在始终如一的高度水平,当笔触轨道穿越在自身上面的时候无需再构建笔触。

矢量置换模型

和IMM笔刷类似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系统允许艺术家通过各种各样的矢量置换模型构建自定义笔刷,并实时切换这些笔刷。不是只有笔刷可以凿进模型表面来创建悬壁结构,复杂的对象连同背面也能通过单一的笔触制作出来。

Gizmo 3D

Gizmo 3D为艺术家提供了新的、简单的UI元素,让艺术家们能够通过精确的控制来操纵和转换雕塑。Gizmo 3D可以轻松地放在任何位置或任何方向以执行精确的转换,你可以立即修改枢轴点以便移动、缩放或旋转。

3D文字和矢量形状创造器

ZBrush 4R8自带一套完整的生成器,用于实时创建3D文字,这为创建个别3D单词或短语提供了可能,你还可以使用SVG文件创建自定义logo,放到模型的表面。结合新的Live Boolean系统,这种3D文字创造器已然是用文字雕刻或装饰模型表面的简单有效的方法,再加上新增的变形器,你甚至还可以调整文字,或者改变logo的轮廓。

Alpha 3D

点击一下即可将任何雕塑或形状转变为2D alpha,捕捉到形状或雕塑之后,可以重新定位、调整甚至将alpha旋转到任意轴,这是创建独特又不同的alphas用于表面雕刻的一种快速交互式的方法。

插件更新

3D打印导出器已经被3D打印Hub插件取代了,这种插件给3D打印爱好者提供了保存和共享好的导出设置的能力,或者甚至一键导出到FormLabs PreForm软件的能力。更新导出大小时,要确保其与新的Dimension Check(尺寸检查)窗口刚好匹配。还新增了Scale Master,让设置ZBrush以使用现实中的厘米、毫米、英寸或英尺测量变得简单,它还可以通过简单的点击重置整个雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增强BPR渲染通道,通过该插件可以自由选择各种各样的渲染通道和材质选项,这些将会导出到Photoshop CC中作为单个图层。

同时转换多个SubTools

新的Gizmo 3D转换工具可以实现SubTools的多选和操作,你可以尽可能多的选择SubTools,然后作为一个整体来移动、缩放和/或旋转,让给硬表面模型摆姿势变得更加简单。

交互式原始几何体

艺术家可以自由调整定义形状的几何体,就算形状已经应用到了模型表面。将平滑的圆柱体转变成八边形,调整球体,使其拥有平坦的极点,或者将圆锥体变成金字塔—所有这些都可以实时实现。

变形

ZBrush 4R8通过新的变形修改器轻松对雕塑进行大范围调整。利用Curve修改器上的经典Bend弯曲曲面周围的文字,扭转雕塑,使用FFD完全调整模型的轮廓,还有独特强大的变形工具,如Extender和Multi-Slice。

zbrush 4r8官方版截图

zbrush 4r8官方版功能:

ZBrush多边形着色现在可以发送到Maya

所有多边形分组将维持为Maya选择集,在Maya中创建的任何选择集会在ZBrush中转换为多边形分组

不仅仅纹理文件可以从ZBrush里发送,Maya里的纹理文件也可以发送回至ZBrush

大模型的处理速度提高10倍之快

GoZ Maya将不再是默认Mental Ray渲染器

zbrush 4r8官方版

软件特别说明
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