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3D MAX打造两只花瓣上的美丽蝴蝶

作者:网友整理
美丽的蝴蝶积木v1.0.22

美丽的蝴蝶积木v1.0.22 29M / 简体中文

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花瓣姐妹v1.5.5

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美丽蝴蝶仙女v1.4.4

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“亲爱的你慢慢飞,小心前面带刺的玫瑰,......。”《两只蝴蝶》这首歌不知道让多少人为之倾倒。每当看到歌名,就让人想到了梁山伯与祝英台的蝶舞,翩翩飞舞的蝴蝶就像一对亲密爱人,倘佯在花丛月下。下面我们就来用3DMAX制作一对蝴蝶。

制作工具:3DMAX7.0中文版

  先看一下效果


  2、进入命令面板,单击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“对象类型”卷展栏中的“CV曲线”按钮。根据背景绘制两条边缘曲线,注意使用曲线封闭,如图01所示。



图02


  5、对头部的顶点进行编辑。在修改命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”工具,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮进入编辑模式。使用移动工具对头部顶点进行移动编辑,如图04所示。

                                                               图04

  7、创建一个扁平长方形,单击“几何体”按钮后在下拉列表框中选择“复合对象”项,使用“放样”工具进行放样,选中嘴部路径后单击“获取图形”按钮,再选择截面的长方形轮廓,得到嘴部模型。进入修改命令面板,进入“图形”次物体层级进行编辑,使嘴部的根部稍微粗大一些。进入创建命令面板,创建一个“球体”作为复眼,使用“选择并非均匀缩放”工具进行拉伸变形,如图06所示。

图05


      8、然后继续使用“编辑网格”工具对躯干部分进行编辑,如图07所示。

  9、单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为蝴蝶的前肢。使用“编辑网搁”工具对各层顶点进行初步的编辑,制作出分节的效果,编辑完的造型如图08所示。

                                                                  图07


                                                             图08

 

10、切换到顶视图,选择“编辑”“克隆”命令,将复制方式选为“复制”,进行复制,使用移动、旋转工具移动到合适的位置。通过这种方法得到另外两只腿,使用“编辑网格”工具对复制出来的腿的顶点进行编辑,使其形状发生少许改变,如图09所示。

                                                                    图09


11、单击“图形”按钮进入二维形体创建面板,单击“线”按钮,在视图中根据背景图绘制一条曲线作为蝴蝶的触须,如图10所示。进入修改命令面板,在“渲染”卷展栏中选择“可渲染”,“生成坐标贴图”和“显示渲染网格”复选框,其余参数设置如图11所示。

                                                             图10



 

                                                              图11


 12、在视图中选中最开始绘制的两条翅膀曲线,在NURBS工具面板中单击“创建封口曲面”按钮,得到翅膀的曲面,切换至前视图,使用旋转工具使用其向上旋转一个角度,如图12所示。

 13、再次切换到顶视图,选中躯干左侧的全部物体,使用“镜像”工具镜像得到另一侧的肢体,这样就完成了蝴蝶模型的创建,如图13所示。

                                                                  图12

                                                               图13


 

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14、按M键调出材质编辑器,选择第一个样本小球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的None按钮,在弹出的对话框中选择“位图”,选择如图14、15所示的贴图图片。

                                                              图14



 

                                                               图15


      15、在视图中选择翅膀后进入编辑修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“UVW贴图”,将贴图坐标方式选择为“平面”,一般程序会自动拟合出合适的大小,如果不合适可以通过输入尺寸来改变其大小,如图16所示。在视图中选择翅膀,将材质赋予物体。

  16、躯干部分的材质,也需要加上“UVW贴图”贴图坐标,使用“柱形”坐标,如图17所示。

                                                               图16



 

                                                                    图17


17、在环境中选择一张合适的背景图,按F9渲染,效果如图18所示。

                                                        图18


 

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