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3D建模-2006世界杯足球

作者:网友整理
2006世界杯猜拳版v1.8.2

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2006足球射门v1.10.3

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2006颠足球比赛v1.5.5

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01开始制作,首先在front前视图中创建plane面,参数如图,注意,分段一定要相等,只有这样效果会好,当然你给的段数比我的少也没有关系的,只要出效果,这里没有完全的定义。这里我给的大小依然是100

02添加命令eidt mesh,如图进入点选择层级。

03调整点如图,这里最好使用缩放工具,这样两边可以对齐,这里,为了调整更好的弧度

04edit mesh编辑网格下面进入面选择层级,选择如图面,并Explode炸开,确定。

 

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05再选择如图面,并Explode炸开,确定。

06下面基本上就和做排球的思路差不多了,我们Ctrl+a选择所有的面,在透视图中,使用镜像工具,镜像复制如图参数。

07选择所有的面Ctrl+a。使用旋转工具,如图。

08按住shift旋转复制如图,

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09什么也不作,继续旋转复制成这个样子

10把第二步复制的那两个面旋转一下,这样是为了对齐团队之星那个特殊的接缝纹理。
如图旋转了90°。最后的纹理方向就是这样的

11下面就是关键的地方了,因为采用了这种方法,要出来团队之星的那个纹理效果的话,直接这么去光滑然后进行球形化的话,会多出来和排球一样的那个纹理,那么这里我就使用最笨也是最有效的方法,如图,这个立方体看起来一共有8个顶点,顶点方向有三个面,这里他们都是独立的物体,那么好
,下面的工作就是要把他们attach添加为一个物体,那么我就这么做了,如图注意了,这8个顶点都为单个的物体啊,也就是每次我只是让靠一个顶点的三个面添加为一个物体。

12下面进行要细心的工作,这里我们已经对一个角的三个面进行了添加了,他现在就是

editmesh编辑网格状态,好,进入点选择层级,把处于棱角的这些点都选择上,因为这

里面是两个点重合到一起的,虽然我们看不见,但是确实存在,好,选择如图,然后在

修改面板中找到Weld焊接,调整参数如图,然后点击Selected当前选择,

14好了,都调整完了,就像如图这个样子,有点点麻烦,没有办法,你必须是像我这个

样子,要不就不对,谁让咱选择了这个方法呢?呵呵,


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15好了,其他的都和创建排球的方法一样,选择所有的面Ctrl+a,添加命令

meshsmooth网格光滑,调整参数,都是一样的。

16添加命令spherify球形化如图。

17添加命令edit mesh编辑网格,选择所有的面,Ctrl+a(这一步主要是为了选择所有的面)

18添加命令face excude面挤压调整参数如图

19添加命令mesh smooth网格光滑,并选择光滑类型为quad output四方形输出

20看下效果,没有研究贴图,等有时间再说吧,这里有个缺点就是纹理弧形不是很好,

当然在,前面第三步我们可以多加几个线段,这样就可以看起来比较好了。

 


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