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3D教程-Shag:hair做马尾辫教程

作者:网友整理
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这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。
  

1. 先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。

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  2. 接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。

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 3. 先打开Rendering菜单下的Environment Atmosphere下的Effects中的Add,添加一个Shag:Hair,改名为“头顶1”,方便后面修改时查找

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  4. 接下来指定物体和头发样本。

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5. 现在看看效果

  6. 调整一下参数:

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7. 再看一下,好一点了,但还不行。

  8. 再调一下长度方向上的粗细变化。

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9. 现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了。

  10. 我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。

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11. 按第四步的方法将新的样本曲线添加进去。

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  12. 再次调整后的效果:

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13. 下面开始做辫子,还是先画好样线。

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  14. 按第四步的方法进行指定。

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 15. 接上一步。

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  16. 调整一下参数后的效果,不过发辫是散的。

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 17. 接下来调整Model Hair引力参数。

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  18. 这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了。

 19. 画好后脑勺及后颈的样线。

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  20. 看看效果:

 

 21. 其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。

  22. 侧面的:

 

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  23. 半侧面的:

  24. 看看样线的分布。

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25.

  26. 最后再看一下效果:

  

  好,教程完。

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