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强大渲染系统注入X360,表现有望得到飞跃

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惊魂追击v1.7.5

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Mystic Game Development公司今天在GDC2006大会上宣布推出针对Xbox 360游戏主机的实时角色动态渲染系统-EMotion FX3。Mystic Game Development公司表示,这套SDK系统专门针对下一代多核心系统研发,完全支持Xbox 360游戏机。

  Mystic Game Development公司表示,在微软发布Xbox 360之后,越来越多的游戏开发者要求他们将Emotion FX系统加入到Xbox 360 SDK当中。 现在推出的EMotion FX3充分利用到Xbox 360的多核心处理设计,借助EMotion FX3,游戏开发者将重写游戏角色渲染和运动渲染的质量定义。

  EMotion FX3 SDK的主要技术参数如下:
  实时MRT
  采用新改进的插件,和3D Studio MAX、Maya结合紧密
  支持多处理器和多核心
  支持多平台
  完全的运动混合功能
  面部表情运动和高质量的语音口型同步功能
  高级反转帧运动和Lookat控制
  强大的动作触发系统
  每个角色可以定制到单骨骼运动的程度
  超过50个API编程样本
  非常详细的帮助文档

  Mystic Game Development公司今天同时公布EMotion FX3的渲染效果图,但是没有说明是否为Xbox 360实时渲染。

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