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3D教程-清空材质球

作者:网友整理
变形球v1.4.4

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小黄球闯迷宫v1.4.1

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梦幻足球经理中文版v1.9.1

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 本教程是针对3ds max 8.0之前的版本来讲的。呵呵!相信很多朋友觉得24个材质太少不够用,这时候你可能在原有的材质复制改名再赋予场景,但感觉还是太乱,这时可以将24个材质球清空,循环再用,既整洁又环保,现在带大家给max脚本动动手术,按钮之间将乱七八糟的材质球还原

  打个通用面板找到一个像锤的那个按钮,再按maxscript open listener 中的macrecorder将其打勾圈住的,然后打开录制max脚本动作的功能。

  按左边的蓝色球拾取标准材质,就是standard的那个,再将名称改名为kkk,目的是为了获取脚本的那个被红圈圈住的两个语句,然后将listener最小化,这为了后面有用。

 

创建一个脚本,并定义一个utility面板。mat是程序名这个可以自已定,双引号是字符串就是标题 ()就是函数内容在()内右键选圈好的。

  将板面拉大一点,使其能内嵌一个按钮,然后嵌上一个按钮并改名为清空。

 

[page]

 

选择发生事件中的那个被勾选上的ressed,意思是按了就有事件发生,再保存。

  好了到了关键部分,可以关闭这个可视脚本了,回到新建的脚本在pressed do括号内做文章,刚才不是说按了就有事发生吗,就是这件事啦。for a to b do 是循环语句是a开始到b终止,都做一次事情。a b可以是变量或常量,上色的意思是将1赋值给变量i,i数到24就终止做事,24里就是24个球。粉色的是刚才在listener拷过来的稍作改动的动作,第一句是改标准材质的动作,第二句是改名的动作。为什么要加第二句呢,因为我发现改了标准材质后,24个球的名都是相同这样24个球都一样了,所以加第二句将材质改回默认名字把24个材质球区分开来,这样第一次是第一个材质给标准材质,改默认名了第二次。循环了24次。i是变量,在这里定义为材质号数在。name=后是字符串,因为i是整数,要用as stringl转为字符串统一了才有效,Ok,将脚本起名保存好。

 

 run script 打开刚才保存的ms文件,找到清空材质球,按一下清空,乱七八糟的材质球清空了,是不是件很轻松的事情啊。

  如图操作。

  大家可以动手试试,应该都可以办到的

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