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三维动画与3DSMAX

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在九十年代初,计算机操作系统还处于DOS时代,那时三维设计软件离个人电脑还很远,Autodesk公司的3D Studio稳定运行在DOS下为数不多的软件之一,这也是它能在国内广泛流行的原因之一。当Windows95面世以后,Autodesk公司不失时机地推出了针对Windows及NT的3D Studio MAX 1.0 。作为3D Studio DOS 版本的超强升级版,3D Studio MAX 在几年中发展很快,迅速从1.0 、2.0 、2.5一直发展到现在的6.0版,同时伴随电脑硬件如CPU处理速度的迅猛发展,使个人电脑在三维制作上直逼专业图形工作站。出于对PC三维制作市场的关注,除3D Studio MAX 之外,很多原来只能运行在工作站上的优秀三维软件像MAYA、Lightwave 、Softimage等纷纷推出能运行于Windows NT 的版本,突然间,人们的选择多了,不知从何下手。其实仔细分析,3D Studio MAX 当然是人们的首选,因为它对硬件的要求不太高,能稳定运行在Windows 98 或Windows 2000或WindowsXP上,容易掌握,且国内的参考书多。而MAYA 、Softimage 对软硬件系统要求更高,Lightwave教学材料太少。3D Studio MAX 同M AYA 、Lightwave、Softimage相比,在三维制作上各有所长,原先3D Studio MAX在渲染上稍显不足,但随着这几年的发展,3D Studio MAX大大改进并弥补了这一缺点,众多新增的功能更是给广大三维爱好者带来巨大的惊喜。
3.1 3D Studio MAX 溯源
DOS版本的3D Studio 诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑三维设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage 、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3DStudio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3.1.1 3D Studio MAX 的诞生
从1993年1月开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。与此同时,他们还在进行3D Studio 3 的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX ,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows的开放的面向对象性的程序,3DStudio就会被淘汰。1 2 个月以后一个雏形产生了。Gary陆续将Bon Brittain 、Dan Silva 、Michael Girad 、Susan Amkrant 和John Chadwick 引进Yost小组,他们原来在其他公司的工作经验为3D Studio MAX 的开发做出了贡献。1994年,Yost小组发行了最新的DOS版3D Studio 的IPAS 特技模块。不久,3D Studio 3 的外部插件升级版3D Studio 4 公布了,这也是3D Studio 在DOS中的最后一个版本。1994年10月,M A X 开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN调制解调器。1995年8月,Gary第一次向公众展示了3D Studio MAX ,虽然还没有渲染器但其他部分运行良好,人们认为Yost小组取得了惊人业绩。1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了。

从1997年到1998年,Autodesk公司又陆续推出了3D Studio MAX 2.0 .、3D Studio VIZ 和3DStudio MAX 2.5 的版本,如图1 - 2 所示。3D Studio MAX 2.0 对1.0 做了1000多处改进,3 DStudio MAX 2.5 对2. 0做了500多处改进。3D Studio MAX 2.5 的出现使MAX 跨入了优秀三维软件阵营。以往工作站独享的NURBS建模现在3D Studio MAX也有,设计师可通过其自由创建复杂的曲面;上百种新的光线及镜头特效充分满足了设计师的需要;面向建筑设计的3 DStudio VIZ 可以满足建筑建模的需要;支持OpenGL 硬件图形加速既提高品质又加快着色速度等等,使3D Studio MAX 几乎超过了一般的工作站软件。

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