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通道的一种使用技巧——制作积雪

作者:网友整理
积雪森林逃脱v1.6.4

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Snow Drift积雪漂移v1.4.5

Snow Drift积雪漂移v1.4.5 76.12M /

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海上快艇通道v1.1.6

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下面的图是原图和要求达到的效果

一、Ctrl+A全选,Ctrl+C拷贝,打开通道活动面板,新建通道,Ctrl+V粘贴,Ctrl+D取消选区。


二、Ctrl+L调整色阶,如图(输入色阶值分别为84 1.00 177)。
这里提醒大家一下,调整色阶的目的是将可以产生的部分(明亮的部分)调出来,不同的图片
肯定会有不同的阶值,所以不希望大家去记这些没用的数值,每次根据实际情况进行调整,千万不要教
条,而且,我也是随手调的,只是凭感觉,相信大家用自己的眼光去调整,也许效果会更好!下面凡有
数值提示的部分皆同此,不再赘述。


三、回到原图显示(鼠标左键单击RGB通道,或Ctrl+~)用套索工具勾出水面的大致选区,然后羽化
选区边缘Ctrl+Alt+D,羽化值这里设定为“20”。


四、将选区存储为通道Alpha 2,然后取消选择。到这里,准备工作就完成了。

五、Ctrl+鼠标左键单击Alpha 1 通道,取出调整过的Alpha 1通道的选区,然后Ctrl+Alt+鼠标左键
单击Alpha 2通道,减去水面部分的选择区域。

六、回到图层活动面板,新建图层1,填充白色,然后取消选择。这时已经可以看到雪景的概貌了。


七、在图层1上,用套索大概勾出一个选择区域,范围大约是远处树林所在,然后做羽化,羽化值20。
接着做删除Del,透出树林的大致轮廓


八、呵呵,勾得太随意了,树林前面缺少了一些雪意,再加些……新建一个图层 2,再按树林前的
区域大致勾出一个轮廓,做羽化10,填白色,利用Ctrl+T自由变换到适合位置和大小。如图。其实到现在
为止已经完成了要求达到的基本效果,虽然略有差别


九、下面我们再发挥一下,复制图层1为图层1副本,然后将复制的图层选项改为溶解。再新建图层3,
取出Alpha2通道的选区,填充白色,图层选项改为溶解,不透明度改10%。现在再看看吧
是不是有点下雪的意思呢?


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