数码资源网·下载

展开

3D材质-模拟油漆材质

作者:网友整理
老滚5高清材质包v1.7.4

老滚5高清材质包v1.7.4 94.99M /

点击下载
我的世界材质包安卓版(我的世界材质包手机版) v0.15.0 最新版

我的世界材质包安卓版(我的世界材质包手机版) v0.15.0 最新版 33.84M / 简体中文

点击下载
老滚5高清材质包v1.3

老滚5高清材质包v1.3 106.85M / 简体中文

点击下载

   在材质开始使用raytrace材质,并且给他的漫反射中以“falloff”,将渐变的类型改为“fresnel”。将上部的颜色改为你的油漆想要的颜色,把底端的颜色改为纯粹的黑色。

   现在到主材质区域。把反射材质通道中也加入渐变材质,仍然把他的渐变类型改变为frenel。底下的白色保持不变,上面的颜色给为灰度很低的黑色(灰度值大约为15左右)。继续回到主材质区域,将高光值改为120左右,glossiness到60左右,准备好了吗?

   下面就是我按照教程只字不差的做的效果,用的max5的天光和一个目标光。如图。

   在材质开始使用raytrace材质,并且给他的漫反射中以“falloff”,将渐变的类型改为“fresnel”。将上部的颜色改为你的油漆想要的颜色,把底端的颜色改为纯粹的黑色。

   现在到主材质区域。把反射材质通道中也加入渐变材质,仍然把他的渐变类型改变为frenel。底下的白色保持不变,上面的颜色给为灰度很低的黑色(灰度值大约为15左右)。继续回到主材质区域,将高光值改为120左右,glossiness到60左右,准备好了吗?

   下面就是我按照教程只字不差的做的效果,用的max5的天光和一个目标光。如图。

加载全部内容

相关文章
相关专题