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粒子制作落花

作者:网友整理
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 这是笔者在国外网站学到的一些技巧而自做的教程。首先看一下图。

   新建场景,创建一个plane,移动,并且设置U/V片的值。

   创建花瓣,如图。

选择plane,创建粒子发射器,使用emit from object,设置参数,如图。

   创建重力场。

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施加一个淆乱场。

   现在,已经有下落的粒子了,将花瓣和粒子关联。

创建表达式。

   如图。

[page]

 将表达式与rotation关联。

   现在,花瓣可以旋转了。当然,这还没有结束。接着创建地板。

 花瓣穿过了地面,我们需要将花瓣落到地上,并停止旋转。选择粒子和地面,make collide命令,设置摩擦和弹力,如图。

   选择particleShape1,继续编辑表达式。

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 指定材质,简单的花落效果就完成了。

   表达式:
   particleShape1.rbb=rand(0,360);
   particleShape1.rbb+=0.001;
   float $vel = (particleShape1.velocity)/2000;
   particleShape1.rbb += $vel;

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