数码资源网·下载

展开

3ds max 葡萄材质教程

作者:网友整理
spacedrawv1.3.3

spacedrawv1.3.3 2.49M / 简体中文

点击下载
口袋训练师3ds超v版v1.12.6

口袋训练师3ds超v版v1.12.6 112.49M /

点击下载
3ds游戏模拟器安卓版(任天堂模拟器) v3.4.0 手机版

3ds游戏模拟器安卓版(任天堂模拟器) v3.4.0 手机版 38.55M / 简体中文

点击下载
先看看效果

[点击放大]

  线框图:

[点击放大]

 是MAX扫描线渲染的,灯不多,关键在材质上。

[点击放大]

  教程正式开始:

  1. 在顶视图创建一个球(sphere),用缩放工具在前视图沿y轴方向放大。

[点击放大]

[page]

 2. 打开材质编辑器,取一个材质球改名为“葡萄本体”,按图中参数调整。

[点击放大]

  3. 在漫反射贴图地方贴“Noise”,按图中参数调整。

[点击放大]

 4. 在凹凸贴图地方贴“Noise”,把参数Size调小即可。

[点击放大]

  5. 在自发光贴图地方贴“Falloff”,按图中参数调整。

[点击放大]

[page]

 6. 所贴“Noise”参数按图调整。

[点击放大]

  7.  所贴“Noise”输出参数按图调整。

[点击放大]

 8. 令取一个材质球改名为“毛”,按图中参数调整。

[点击放大]

  9. 在漫反射贴图的地方贴“Noise”,按图重参数调整。

[点击放大]

[page]

 10. 在自发光贴图地方贴“Falloff”,按图中参数调整。

[点击放大]

  11. 将标准(Standard)材质类型转换成混合(Blend)材质,并选择保持老的材质。

[点击放大]

 12. 将“毛”材质复制到混合的另一个材质上,选择拷贝。

[点击放大]

  13. 材质球改名为“毛下层”,按图中参数调整。

[点击放大]

[page]

 14. 在遮罩贴图地方贴“Noise”,按图中参数调整。

[点击放大]

  15. 将混合材质改名为“霜”,创建一个混合(Blend)材质球改名为“葡萄内”将“葡萄本体”复制到“Material”。

[点击放大]

16. 将“霜”混合材质关联复制到“Material2”,在遮罩贴图地方贴“Smoke”,按图中参数调整。

[点击放大]

  17. 复制“霜”混合材质,改名为“霜2”。 

[点击放大]

[page]

 18. 将“毛”改名为“毛1”,按图中参数调整。

[点击放大]

  19. 将“毛下层”改名为“毛下层1”,按图中参数调整。

[点击放大]

[page]

 22. 在凹凸贴图地方贴“Noise”,把参数Size调小即可。

[点击放大]

  23. 在折射贴图地方帖“Bitmap”,裁切一小部分。

[点击放大]

 24. 参数调整,完成葡萄外皮材质。

[点击放大]

  25. 创建一个混合(Blend)材质球,改名为“葡萄外皮”,将“葡萄外皮”材质关联复制到“Material 1”。将“霜2”材质关联复制到“Material 2”。在遮罩贴图地方贴“Smoke”,按图中参数调整。

[点击放大]

[page]

 26. 创建一个混合(Blend),材质球改名为“葡萄材质”,将“葡萄内”材质关联复制到“Material 1”,将“葡萄外”材质关联复制到“Material 2”。

[点击放大]

  27. 在遮罩贴图地方贴“Falloff”,按图中参数调整。

[点击放大]

28. 将调好的葡萄材质赋给葡萄模型“Sphere01”。

[点击放大]

  29. 调整“葡萄本体”材质的扩展参数。

[点击放大]

[page]

30. 多复制几个葡萄珠子,再打3-4盏灯渲染试试。

[点击放大]

  加上一点,所有程序贴图的SIZE 都要根据你所建立的场景大小来改变,不是固定的参数,关键是看效果。

  好,教程完,谢谢大家。

加载全部内容

相关文章
相关专题