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王者荣耀降龙流不知火舞超高爆发怎么玩?

作者:网友整理
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不知火舞是峡谷里一位高颜值,高爆发的英雄;配合着自身超强的灵活性,无论是对线支援还是团战都非常强势!不知火舞身为王者荣耀法刺之一,风骚的位移加上极高的爆发使其受到许多玩家的追捧,操作性十足。但你真的完全了解不知火舞么?接下来我以一个省二火舞的过来人经验来简单分享一些火舞的小技巧。之所以叫降龙流是因为,爆发超高,一套技能下来小龙都不一定扛得住!

技能解析篇:

动忍峰:每五秒强化一次普攻,冲向目标造成击退效果,可以利用左下角的小图标或者掌心有没有发光来判断;每释放一次技能之后可以翻滚一小段距离,增加移速,可以穿墙,翻滚方向可以用左边摇杆控制;技能每次命中都可以回复25能量。

一技能飞翔龙炎阵:对范围目标造成伤害并击飞

二技能花蝶扇:扔出一把扇子,造成伤害并附带百分之90减速,同时降低敌人法术抗性,不可叠加

三技能必杀忍峰:向前冲刺击退范围内敌人并造成伤害,命中的敌人减少物理攻击小技巧篇:不知火舞有被动的情况下可以松开方向键按下普攻可以用来赶路,翻滚时可以利用左边摇杆取消后摇,被动的翻滚命中敌人不回复能量值,开局多利用被动赶路,早点到达线上,占草抢视野获取优先权不知火舞每个技能都比指示器上的要远,大家要好好把握,用二技能之后可以直接按下普攻取消翻滚;升到二级以后机动性非常强,可以去边路或者野区搞一搞事情;一定要利用自己的控制和机动性多配合打野抓人!团战切c位,秒人很简单,若是控制和伤害打足之后可以先离开战场,在边缘找机会输出!俗称边缘ob法,哈哈。此外每个技能都可以配合闪现使用,二技能丢扇子的方向就是闪现的方向,可以训练营多练一练!线上消耗,可以用普攻拉近和敌人的距离接着使用一技能击飞英雄,二技能造成伤害的同时翻滚回来,用得好可以无伤消耗!王者荣耀这个游戏,防御塔大于兵线人头啊,一定要记住,有机会多推塔!有大招的情况下,可以丢扇子起手,翻滚后一技能击飞英雄,大招撞回来,二技能完成收割,这应该是最基础的连招了,这样文字描述不知道大家能不能看明白;不知火舞机动性很强,连招可以随机应变,没有固定连招,怎么好用怎么来!大家多练一练

首先铭文搭配相符,红色的话,十个梦魇;蓝色的话,五个狩猎五个轮回;绿色的话,常规的十个心眼就行。出装需要随机应变,开局先出本咒术典籍,再出个神速之靴,咒术典籍升级成血族之书,控制多的话可以把神速之靴换成抵抗之靴。控制少的话可以把神速之靴换成影忍之足,影忍之足的话容错率会高一些,再出回响之仗、博学者之怒、虚无法杖/贤者之书,要是肉多的话,可以选择出虚无法杖。肉少的话可以用贤者之书来代替虚无法杖,最后一件装备补件辉月就可以了,辉月预购贤者的庇护。

连招:

由于二技能有减魔抗的作用,所以我们尽量在二技能命中后再接一套技能,特别是在巫妖法杖出来以前,基本上二技能没先手中是秒不了人的。巫妖法杖出了,技能、普攻随便摁都能秒脆皮。

关于后期闪现秒c位这一点,我个人认为3技能加闪起手会比1闪更稳,且效果更好点。一技能位移距离短、伤害低,并且只有技能放出去那一瞬间才造成伤害,有较长后摇。如果网稍微差点或者手速慢了点,经常会发现1闪过去了但却并没有造成控制和伤害的尴尬局面发生。而大招伤害高,位移距离远,并且在位移过程中只要碰到敌方单位都造成控制和伤害,故3闪起手更为稳定。而3闪A如果未能秒杀敌方英雄的话可以再接一技能,一技能后摇的时候有充足的时间瞄准二技能从而可以保证连招顺畅。一技能后摇期间瞄准二技能被动:火舞的被动位移要比一技能远许多,能穿过许多较厚的墙壁。无论是赶路时提高支援速度,还是配合二技能风筝敌人,性价比都非常高。故我们前期打架尽量在野区,可以秀别人,后期就见谁秒谁了。一个强大的火舞,被动是一定玩得非常溜的。火舞被动穿墙的极限距离

进场时机:①闪现秒脆皮②二技能消耗压血线,能保证秒了再上③卡视野,待对面注意力不在自己这个方向时,进场秒脆皮

小技巧

1、前期先在草丛蹲着等敌人出来就用扇子消耗对方,每次出来等没有兵线的时候都可以去草丛蹲着,然后等对方出来就上去消耗一套。2、不知火舞一定要控制好自身的能量,如果不知火舞没有能量的话就是个废物了,所以能量的控制要掌控好3、打团前可以先用2技能POKE对面,等POKE残血在上去开团4、不知火舞可以秒脆皮的,尽量找机会秒脆皮,没机会的话就在前面放扇子就可以了,不知火舞的2技能可以减抗性,坦克也是扛不住的。新手玩不知火舞的话还是要多练,这个英雄除了多练还有注意一下他的被动和技巧,要利用他的被动翻滚,不知火舞这个英雄如果玩的好的话是很强的,玩不好也确实是坑,什么英雄都是要多练的。

英雄克制

1、压制火舞的英雄火舞也是及怕控制的,主要是那些没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰一类的英雄瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,他就很难再击杀你。2、被火舞压制的英雄主二技能的火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你那就无法直接击杀你。火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿,火舞很容易压制。

实战思路

[前期]

火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用“阻击”打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。

[中期]

中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。

[后期]

后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝对面。火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。

团战技巧

血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收获击杀的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。由于不知火舞属于脆皮体质,并不推荐站位过于靠前,团战时可以利用二技能不断的消耗敌方血量并利用被动的位移效果调整自身的站位,当敌方血量较低时,可以直接释放二技能快速接近目标,然后接上三技能打出控制和高额伤害,配合队友进行团战。在团战时一定要注意自身的能量值,如果能量值低于一半时千万不要贸然的突进收割,一、二技能的能量值消耗较大,无论释放哪个技能,剩下的能量必然是无法支撑下一个技能释放的,因此在团战开始前要尽量保证能量值是满的。

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