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螺旋风暴怎么克制战技狮?克制战技狮的阵容是什么?

作者:网友整理
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螺旋风暴中的战技狮非常强势,那么在游戏中怎么克制战技狮呢?螺旋风暴狮子战技流卡组怎么搭配比较好?这个是目前游戏中比较难玩的一款卡组,但是搭配成功,会用的话伤害还有胜率都是非常高的,具体怎么用?有哪些搭配技巧下面小编就给大家带来了螺旋风暴克制战技狮的阵容推荐,一起来看看吧~

阵容推荐

螺旋风暴怎么克制战技狮 克制战技狮的阵容推荐

卡牌方面

带两镜子,小镜防单体,大镜冻多体,足够保证自身生存能力。攻击手段靠隐身+小刀,南瓜球能起到关键远程打发,不一定只打敌方英雄

如果对方是玩守卫流的,那只需要多放隐身小怪进去咬,多放惊喜盒子,让狮子不敢靠近。冰冻别主动放,狮子会主动踩掉。多放隐身进行消耗,最后小马冻结守卫直接带走。

遇到战技流狮子至于多放可以,逼迫狮子不在靠近,给予压力,释放小怪,多加小刀增幅。被近身不要慌乱,攒个小马找好时机释放。多放冰缓解节奏,多放盒子,运气好开个炸弹那就赚了。

以上就是螺旋风暴克制战技狮的阵容推荐了,希望对各位玩家有帮助。

组卡阶段

组卡思路:抢脸。

就是这两个字,没有祈愿的非洲人别想着后期清场,唯有把抢脸运用到极致。

怎么抢,就是把握住前期不超过中期的节奏,争取在前中期完成击杀。

但是,我之前就说过战技流实则是中后期打法,那他前中期的优势在哪里?可以说除了会心一击其他战技多少在第一蓄力期就亏费用,打前期的优势在于低费和群伤。

低费使得卡牌能够随时打出保持一个费用的极限利用,而群伤意味着有机会在处理仆从的同时蹭到英雄。

成也群伤败也群伤,即使大量练习也不能保证不出失误,既要预判仆从走位又要减少受伤(防一手沸血)。

需要把握的最后一个点就是最好在五费就立即结束战斗,是在做不到也争取只面对一次吸血姑而且立马解掉。

蓄力:提升输出的核心牌,必须刷到起始手牌,不然2攻解不掉仆从直接认输。

一旦二次刷新立马使用,至于第三次,这套牌基本用不着了。

会心一击:核心输出牌,可解一切单卡,在不卡手的情况下不要单独拿来打英雄。

最大的作用在于五费留手秒解吸血姑。

庇护进军:重要的赚费牌,避免被毒菌毯打掉。

开局不用急着抓,至少优先级不如蓄力和另外的小费解牌,因为前期输出可以抗一两下,尽快解掉仆从更重要。

也可以用于速斩吸血菇,防止蚂蚁回复。

剑气斩、灼热之光、爆裂进军:都是群伤卡,剑气斩和灼热之光在起手收益高,越到中期越要暴留爆裂进军。

突进:调整牌序,在点杀仆从之后跟进贴身的重要手段。

耀之剑:核心输出,锁定精准斩杀。

在前三个蓄力阶段都是战技中赚费的存在,就是有卡手的可能,不过我这套牌最大程度避免了卡手,甚至剔除了星之剑。

抓牌阶段

首抓蓄力。

没有就换两张,还没有就马上把突进和庇护突进立即用掉,还没有就用掉爆裂进军。

必须第一时间打出!在爆裂进军之后就很难搞了,但也要拿到蓄力。

实在运气不好也别沮丧,好好玩,自认倒霉,倔强抗争。

次抓会心一击和灼热之光。

尽量不要抓突进。

这张牌在构筑里是调整牌序和加快节奏用的,你不需要也没必要在有蓄力的时候开局就打出两个突进,人家还没放蘑菇呢。

虽然不要费,但是能放在蓄力之后不是更好吗。

对战技巧及决断

①记忆卡牌在不同蓄力阶段的伤害,尽最大努力避免使用英雄技能,也不要对同一个仆从输出两次。

②战斗节奏是很复杂的,数据基础是十二秒一次法力上限增长,每一次法力上限增长中有6点法力刷新。

说多了没用,就是靠多感觉,另外最好总结一个律令,比如我的:三菇二蓄二斩。

解释一下:最好不要蓄力超过两次;当对面打出蘑菇尽快解掉,前三次接蘑菇优先级大于蓄力;没有蘑菇就立即使用耀之剑,第二剑视对手铺场情况可以和会心一击等小费输出互换顺序,对手铺场顺利就用于斩杀。

③分清楚缓击蘑菇和血花,同时应对把握攻击先后有机会无伤。

④走位小技巧,走位是经验性的,非要总结就会写很长,我只简单的提一下。

敌人第一个菌毯不可能是蜘蛛看都不用看,是不用躲的,看准时间条群伤捏好,站在蚂蚁和菌毯之间。

如果他走远了,那无所谓追上去,始终保持一个半突进之内。

⑤关于毒菌毯,不要怕受伤换血,注意耀之剑和法力进度,多练习保证在两次受伤之内打出耀之剑,不需要绕路也不能绕,反而是蚂蚁会习惯性绕圈,让你有可乘之机。

⑥关于卡手:游戏中卡手简直可怕,其实我们的思路也是包括了卡对手手牌去达到压缩出牌可能。

一步慢步步慢,对手捏着5费吸血菇6费蜘蛛,他还能怎么出牌?所有锁定技能都有可能卡手,一个牌组最好不要超过三张卡手牌,战技流费用掐得更准只能有两张,所以我才没有加入星之剑。

⑦最怕斩杀之前解吸血菇的时候引怪没做好,会心一击打不准。

这属于走位问题,只有多想多练,我就提一下。

⑧狮子内战,其实就是盾换耀之剑星之剑。

谁成功得多谁就赢。

可以习惯性大招之前英雄技能打盾,对手没盾也不算亏。

最后就是,蓄力三次就够了,不卡手就别用。

保持盾状态,有盾最好再捏一个。

处理好细节之后就看反应了。

还补充一点,群伤结算最快,会心一击次之,星耀最慢。

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