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少女乐团派对多种note按键判定方法介绍

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梦想协奏曲!少女乐团派对!v1.5.9

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少女乐团派对这款手游你现在在玩吗?现在是开启了限时的公测了,但是对于怎么来进行按键还不太清楚?少女乐团派对多种note按键判定方法介绍就来一起去了解一下吧,下面就是有着详细的方法和判定了哦,梦想协奏曲少女乐团派对手游官方版推荐给你来玩耍吧!

少女乐团派对多种note按键判定方法攻略

少女乐团派对多种note按键判定方法介绍

游戏有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。

梦想协奏曲不同按键怎么打 BanGDream多种note判定方法介绍

单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。

长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。

当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。

滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。

少女乐团派对多种note按键判定方法介绍

滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。

滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。

滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。

其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。

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