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片头动画中常用的流光教程

作者:网友整理
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 首先看一下效果

   做一个Nurbs平面,把U向的值调高一些,这样方便后面制作动画

新建一个lamber2材质,并指定给平面。

   给lamber材质的颜色通道指定Noise程序贴图。

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设置Noise的参数,如图。

   设置Noise的两维贴图坐标参数,如图。

设置lambert材质的透明度贴图为Ramp,Ramp类型为U Ramp,插值为Bump,如图。

   中间颜色的贴图是grid。

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 Grid的UV重复值为12,18。   

   设置lambert的材质参数。

在视图中随意的做一条曲线,最好有三维空间感。

   选择平面和曲线,使用动画模块的连接运动路径命令。

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结果如图。

   调整摄影机的视角。

 最终效果如图。

   图2。

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