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刺客信条奥德赛1.14版元素伤害收益计算分析

作者:网友整理
刺客信条奥德赛v1.3.7

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刺客信条:奥德赛v1.12.0

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刺客信条海盗v1.10.4

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刺客信条奥德赛在更新到1.14版后,很多玩法套路都受到了不少的影响,比如元素的使用都需要玩家们斟酌一下,今天就为各位带来了刺客信条奥德赛1.14版元素伤害收益计算分析,想要了解的朋友们快来看看吧,如果你想要一个好的辅助来帮忙,那就下载刺客信条奥德赛游侠二十六项修改器使用吧!

刺客信条奥德赛1.14版元素伤害收益计算分析截图

刺客信条奥德赛1.14版元素伤害收益计算分析

收益计算

这里只讲战士,因为1.14版本战士伤害可以重复打,所以元素伤害的铭刻空间就已经很少了。

那么有没有必要用元素,元素毒还是火更好,我们来算一下。

正常战士装备无诅咒是是200%-260%战士伤,有诅咒再加80%。

武器伤是120%或者140%,长矛和手杖基本只能120%,其他武器牺牲部分抗性可以达到140%,不牺牲抗性就是120%。

伤害加成这一块,计算公式是(1+战士伤害)*(1+武器伤害)+其他伤害。

那么按照230%战士伤害,120%武器伤害来计算,99级战士应该是3.3*2.2=7.26。

+10%所有伤害=+10%战士猎人刺客伤害,同样要乘以武器伤害,为了方便计算我们等价到其他伤害部分,也就是乘以2.2=22%。

火伤的铭刻位置在头盔、鞋子,毒伤的铭刻位置在胸甲、腰带,其中只有胸甲的位置是可以腾出来给毒伤的,其他所有位置40%元素伤害均不如20%战士伤害,因为只要武器伤害大于100%,20%战士伤害就大于40%元素伤害。

不用大角弓,毒战士词条有弓40%+胸甲40%+技能15%=95%。

火战士词条有弓40%+胸甲22%(10%*2.2)+技能40%=102%。

如果用大角弓的话,则分别是55%和62%。

所以不考虑debuff的情况下,114版本火和毒的伤害几乎没有差异,火高了这7%伤害的整体提升只有0.85%,微乎其微。

再考虑debuff的话,毒的减攻减防的效果要强的多,无盔甲穿透情况下提升26.9%,有盔甲穿透则在盔甲穿透的基础上提升19.4%,这个提升都是整体提升。

那么如果不用毒火,纯物理会怎样呢?

不用大角弓,弓10%全伤+胸甲10%全伤等效44%元素伤,用大角弓则是22%。

如果武器铭刻自动火,替换成对应的20%战士伤害铭刻还要多44%。

也就是说,纯物理战士等效的其他伤害加成为88%,比起毒战士少了7%,整体降低也就是0.85%。

如果省下这个铭刻用技能主动上毒上火,火战士比纯物理的提升是(7.26+1.02+0.44)/(7.26+0.88)-1=7.1%。

这7.1%的伤害值不值得一个技能的位置,大家可以自己考虑一下。

最后总结一下结论

1.如果不算中毒/燃烧特效,那么武器自动毒/自动火/纯物理的伤害几乎没有差别,火比毒高不到1%,毒比物理高不到1%。

2.如果考虑中毒/燃烧特效,那么毒远远强于火,中毒之后总的近战伤害能提升19.4%-26.9%,火的作用主要是好看。

3.如果省下一个铭刻自动毒/火的位置用主动技能,那么对近战伤害的提升约为7%。

4.以上数据基于无诅咒无大角弓的情况,有诅咒或者大角弓的情况元素的收益更低,但是中毒的效果不受影响。

由于战士伤害和武器伤害的基数都比较大,所以不同玩家之间的差异并不大,只要不是太离谱的配装,最终数据都不会比我这里计算的差很多。

刺客信条奥德赛1.14版元素伤害收益计算分析

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