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【Maya教程】卡通蚂蚁的制作

作者:网友整理
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豪华泡泡龙 Maya Stonesv1.6.4

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在视图中绘制如下图的曲线

进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部

将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置

在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放,得到镜像的曲线.

将两根腹部曲线同时选择,移动旋转调整到如下图位置

继续在前视图中绘制两根腹部的轮廓曲线,

选取上面的一根曲线,并按顺时针方向依次加选其它2根曲线,进入SURFACE>LOFT后的参数盒,选取CHORD LENGTH(弦长)方式,点击放样

选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除,我们现在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d复制并在Z轴上进行-1放缩,得到另一半的镜像曲面。选取两个腹部曲面,进入EDIT NURBS>Attch surface,选择blend方式进行结合,并将其在V向上进行关闭

创建一个NURBS球体,并在通道栏中对它进行一些设置

然后进入控制点级别,对它进行一些编辑,得到蚂蚁的头部

下面开始触角的制作,在前视图中绘制触角路径曲线,再创建一个nurbs圆并它缩小.

选择圆加选路径曲线,进入SURFACE>extrude后的参数盒如下图设置,得到触角的曲面,删除历史,

并将曲面缩小移动到下图的位置,然后ctrl+g对它进行一个成组操作,

ctrl+d复制并在Z轴进行-1缩放,得到另一条对称的触角

同样的方法,我们创建一个cone,对它进行编辑得到蚂蚁的牙,然后镜像复制得到另一个牙

下面我们创建一个球体做蚂蚁的眼睛,把它调整为下图形状.

复制一个,旋转移动将两个球体放在适当的位置.

在开始腿部制作之前,我们创建一个层,选择所有的曲面将它们指定给层,并将层的显示改为模板方式

创建一根圆柱,对它进行一此编辑,完成腿上部的工作

再创建一圆柱,进行编辑

选择两个圆柱要对接的顶端的ISO线

进入surface > loft,选择弦长方式,完成中部和上部的对接

在视图中绘制路径曲线,准备挤压出小腿

选取小腿曲面顶端的ISO线,进入edit curves>duplicate surface curves, 复制一根封闭的曲线

挤压出小腿部分

对小腿进行一些编辑,删除历史

选取小腿与大腿间的ISO曲线,进入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿与大腿间创建填角曲面     29,同样的方法创建另外两条腿,

选取三腿,对它们进行成组操作,再对组进行镜像复制,这时我们的蚂蚁制作完成.

成图

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