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Maya教程-处理NURBS接缝

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1建一个圆球和一个圆具,合理的增加一点片段数,我们要做的就是要把圆球和圆具接起来



2根据需要选择ISO线把曲面切割

3

4。在需要的对接的面片上加片段数,片段数太少的话会导致模型变形

5.要在相连的面片上也加上相同的段数

6.选择2和面片对接

7重建曲面,注意重建曲面的参数

8选择ISO断开曲面以方便其他的面缝合

9继续缝合、重建和断开

10

11继续上面的步骤

12。对现在的缝可以用缝合边工具来缝合,也可以通过调整点使接缝尽量小

13.

14调整过后的曲面

用全局缝合工具
注意参数



参数,不够的话可以加大

渲染结果


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