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苹果的简单建立方法,含帖图的基本绘制

作者:网友整理
苹果先生的追求v1.5.6

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先看最后的效果:

前后一共制作了两次,第一次主要因为贴图撕裂的问题而停顿下来了。没有办法,只到后来发现了一个好用的软件,可以轻松的解决我的贴图问题,才重又开始摸索和制作的。

我把大概的步骤说给大家听听,也许能提供一些帮助呢。花瓣花瓣花瓣花瓣

这一次用家里的苹果来做一个练习,继续深入做香蕉的技巧和过程

同样的我挑选了两个品种的苹果,一种是特别红的,一种是稍微带点黄色的那种,为的是好好观察一下苹果,平时我们注意观察的太少了,一致于很多不应该忽略掉的细节都会被忽略.

我拍了很多张,是为了让大家看,我自己都是凑近了吃的.嘿嘿

仔细观察苹果的两张正面图.认真分析苹果的凹陷处的结构,这也为我们的模型制作打一个好的观察基础

在学习任何一个工具和完成一件工作时都会碰到不同的问题,可能对别人来讲是简单甚至是不值得一提的,但对我来说碰到问题自己解决是开心的了,所以开始学习新的工具。这些都是后话了。

花瓣花瓣花瓣花瓣花瓣

开始前你要安装好BP软件,和两个软件间的连接工具。可以直接从MAX跳转到BP中去,完成帖图的绘制工作后还可以直接跳回MAX

注意苹果本身由于生长的原因,不可能严格对称的,让我们再看一下。

言归正传,打开MAX,绘制苹果的边线。

事先我做了一张小图做为底图,这样可以更好地参照苹果的形状,因为再做的时候手边没有了苹果,应该下点功夫,从中间切开一个来取样的。现在只有凑合一下了。花瓣花瓣花瓣花瓣

设置为背景图片

然后在菜单中设置几个视窗中可以使用背景图

然后在前视图中将背景图显示出来

好了,现在就可以开始我们的放样了。有了底图的参照,我再笨也能把线画的圆滑舒服了。花瓣花瓣花瓣花瓣

调整点的贝兹使线条更适合于苹果的外型,这里只是有个大概的参考了。因为大家现在也看到了苹果并不是一个标准的圆球体,也不是对称的。

旋转放样,相信大家都会。很多软件中都有这个基本的功能。继续调整线条的形状来达到圆滑的目的。

然后使用各种不同的手段将苹果修改的不那么对称,你可以通过FFD工具来实现,也可以直接拖拽点线面来完成,如果最后的模型不够圆滑,那么添加一个光滑工具就可以了。
具体的调节步骤就不再显示了,因为没有固定的形状作为标准。

完成后就可以使用BP软件和MAX软件的接口工具

将苹果模型传递到BP软件中去,直接在里面进行苹果帖图的绘制,BP软件是一个非常优秀的可以在三维模型上直接绘制帖图的工具,具体的使用方法如果大家需要的话另外开帖整理过程。在网络上现在也开始慢慢地有一些教程出现,大家可以搜索一下。

这个练习主要是针对软件之间的基本配合而做的。所以软件的使用的方法大家可以自行寻找帮助文件来学习了。

这是传递到BP中后的样子

新建立一个帖图来。看到左下方那个line01.material后面的小叉叉了吗?双击后建立一个新的帖图。

使用毛笔工具在模型上随手画一个测试一下,随手画的。按住ALT键后,鼠标中键是平移,左键是旋转,右键是放缩视图

传回MAX后马上渲染,就发现帖图非常好的被转移到了苹果上

我们看到使用这种结合能够非常好和轻易地解决帖图变形的问题。再次转回BP里面,认真绘制我们的苹果贴图。

这是完成后的颜色帖图

具体绘制过程花了我两个小时左右的时间,因为我也是第一次使用它来完成模型贴图的绘制。花瓣花瓣花瓣花瓣花瓣
从这个帖图制作的过程中感觉刚开始的时候一定要准备足够的苹果皮的贴图。如果需要还要在PS里面进行初加工,这点是我在勉强完成后才明白过来的。因为对BP软件还不是太熟,所以小心翼翼的绘制完了这张还算过得去的贴图,从上面大家就能看出有很多牵强的地方。暂时没有办法,这次不象做香蕉那次准备了足够数量的皮和照片素材,因为轻视而没有准备充足,是一个应该记住的教训。

传回MAX里面后进行渲染。非常漂亮

剩下的工作就是将苹果复制出来几个,选择一个比较好的相机视角,构图上安排好。添加了一个盘子在里面。

模型使用软件:max
帖图使用软件:bodypaint
渲染使用插件:vray
后期处理软件:digital fusion and phtoshop

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