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用3Dmax制作超现实主义苹果(二)

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现在回到上一级材质编辑区: 把Color #1拖动到Color #3上完成颜色的复制,在弹出的对话框中选“Instance”,这样你以后修改其中的任意一个颜色,另一个也会随之自动更改。 接着为Color #2也设置一个Noise程序贴图,参照图13设置各种参数。Color #1的RGB值分别为R185 G212 B25,Color #2为R184 G117 B57。这时你的材质看上去应该和图14比较相似。



回到材质的最上层编辑区。在Maps卷展栏里点击Bump贴图右边的按钮“None”,选择speckle程序贴图,将Bump的Amount值设为2。其它参数设置如图15所示。Color #1为R106 G106 B106,Color #2为R0 G0 B0。

OK,至此,我们完成了材质的编辑,下面的任务就是给苹果“穿上衣服”! 第三步:赋予材质 给apple模型赋予一个修改命令“UVW Map”,在修改面板里勾选“Spherical”并在材质编辑器里把我们刚才编辑好的材质赋予物体。 好,你的苹果“穿好衣服”了吗?是不是和图16所示差不多?

第四步:最后加工 创建一个Cone(圆锥),命名为stem,用“Bend”修改工具使其稍稍弯曲,并用“Noise”修改命令使其产生不规则形状。之后赋予它棕色,放在适当的位置充当苹果的小柄。(因为比较简单,具体参数请各位读者自行设置) 再创建一个Plane(平面),命名为leaf,长宽比为2:1。长度方向的segments设为5,宽度方向的segments设为7。 打开材质编辑器,选择一个空的材质,使用一副树叶的位图为其Diffuse贴图(位图如17所示)。用事先制作好的一张该树叶的Alpha图作为该材质的Opacity贴图(如图18)。关于制作透明贴图,各种3D教材里均有详述,在此不再赘述。


把该透明贴图材质赋予物体leaf,用“Bend”修改命令使其稍微弯曲。 大功告成了,render一下(如图19),是不是很诱人?呵呵,口水都流下来了!

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