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3ds max材质教程 利用VRay打造玻璃沙斗

作者:网友整理
spacedrawv1.3.3

spacedrawv1.3.3 2.49M / 简体中文

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玻璃上玩战斗机v1.3.7

玻璃上玩战斗机v1.3.7 91.10M /

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口袋训练师3ds超v版v1.12.6

口袋训练师3ds超v版v1.12.6 112.49M /

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  今天将为大家讲解玻璃类具有折射属性的材质设置方法。玻璃类的折射材质,是一种常见的材质类型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。点击这里素材:附件(来自互联网)

  最终效果图

VRay
图01

  (1)运行3ds max 2011,打开素材“戒指源文件.max”,该场景中的沙漏尚未设置材质。

VRay
图02

  (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

VRay
图03

  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。

VRay
图04

  (4)将“玻璃”材质赋予场景中的“沙漏”对象。

VRay
图05

  (5)设置“漫反射”颜色为黑色。

VRay
图06

  (6)设置“反射”颜色为深灰色。

VRay
图07

  (7)分别设置“高光光泽度”、“反射光泽度”和“细分”参数。

VRay
图08

 

[page]
 

  (8)在“折射”选项组内设置“折射”颜色为白色。

  提示:“折射”颜色决定材质的透明度,颜色越接近白色,材质的透明度就越高。

VRay
图09

  (9)设置“细分”参数,并选择“影响阴影”复选框,使透明度影响阴影效果。

VRay
图10

  (10)设置“折射率”参数,更改材质的折射率。

VRay
图11

  (11)设置“最大深度”参数,更改折射的最大折射次数。

VRay
图12

  (12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

VRay
图13

  (13)现在本实例就完成。下面是最后的效果图:

VRay
图14

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