3DMax教程-poly制作的不锈钢小刀
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2.长方体的,刀的左右(我们做的是上下)是对称的,我们先做上面的一半,下面的另一半,就是对称的复制了
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把同一个刀把模型复制了几个,可以从不同的角度看到我们要做硬边的线条。
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11.我觉得在做POLY 的造型时,最怕中途增加细节,经常因为莫名其妙的原因创建的面会有问题,无奈只好删除这些面,做面的重建!很麻烦的。
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删除边与删除点都是在REMOVE下操作的,不是直接DEL。
MAX在导边后就是会有三角面,这三角面在SMOOTH后会有问题,所以要用焊接功能合并掉
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因为刀身的中部最厚,两个侧边和刀尖向下变薄,又还有尖利的齿,看来我们还是先做刀齿,然后再把刀身的造型完善。
!!.编辑线段
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形成刀齿
用LOFT放样,不复杂吧
再编辑POLY
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如果不增加线条,MAX会在我们操作变形时出现问题,所以我们得在刀身造型折点上增加点和边线。
记得随时渲染一下看看效果,如果有错我宁愿退回去重来。否则,出现不能渲染的边或面那可就死火了
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问题注意:我的Meshsmooth之后为什么那么多面?
如果是Classic的话,那显示的面就多了。
在修改时,两面都显示会看不清上下的点和线,试着按F3和F4键切换显示方式会很方便的。
另外,有个显示的设定。看这里:忽略背面。
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问题注意:请问被我框住的部分如何处理?
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