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3DSMAX教程-Q版角色

作者:网友整理
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  本文将教大家如何利用3DSMAX制作Q版角色.

 按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来。

  单独做一个眼罩。

 
  开始拉出头发。

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 开始做身体。
 
 拉出手臂。
 
 
 裆部的关节线注意一下。
 
  拉出下肢,注意关节处要多加一条线。
 
  做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段。
 
  作出护肩,模型基本上就完成了。
 
  由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色。
 
 
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  简单的定位,先把脸的明暗关系画出来。
 
  身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的。
 
  身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的。
 
  眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点。
 
 
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  身体的明暗关系描述出来。

  处理领子,层次要画出来。

  衣服的口袋。

  细化领子,明暗关系。

 
 
开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可。
 
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作品完成图。

 
 

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