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Maya教程-手把手教你做新款式汽车轮胎模型

作者:网友整理
Autodesk mayav1.3

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1.建一个圆环。

2.它的段数大家可以自己设置,其实,大家可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎。 短数定了之后,现在切换到SIDE视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成=》如图:

3.改变外圈之后就要把它的纹理调整出来了! 调整成=》如图的纹理。

4.整完后先把它EXTRUDE FACE,然后选择它的VERTEX(点级别)进行编辑。提示:选择点的时候可以使用PAINT SELECTION TOOL工具选取点。

5. 把选择的点用移动工具向下移动。

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6. 在选择相对的点向上移动。

7. 移动后。

8. 最后的调整了!(中间的点)。

9. 最后就是大家自己调整了。

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