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maya8教程-福娃京京的建模

作者:网友整理
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1,正经点 ,教程开始了.
用polygon建模.
创建一个cube,我打算就用这个原始的盒子挤压出京京来!



2,选择盒子,在右边的通道里设置边数,以便后面造型!



3,右击进入vertex模式,配合键盘上的R,W键,调整点.使大概的头部形状出来.



4,边调整的时候 ,可以边smooth一下看.记得Z回来
继续往下....



5,选择物体,右击进入face模式,到front视图,删除其中的一半.



6,选择留下的一半,在edit 菜单,点duplicate special 后的图表,展开 .....



7,展开后设置如图,意思是关联复制.....



8,现在复制好后,变化其中的一半另一半也会关联地变化了.
现在可以为模型加线加点了.
执行cut face tool 如图...切割模型 意图是为模型加线..



9,使模型丰富起来,继续cut face tool 加线....调整得像个头



10,注意布线和眼睛嘴巴鼻的关系!



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11,选择眼睛的点,执行....如图...



12,打开图标,设置距离...然后chamfer vertex.



 

13,眼睛嘴巴方法同上,然后拉点,调整.如图.



14,执行这工具为模型加线加点.



15,按照布线规律加,如果不懂布线规律就去本论坛的"专业资源"版块看看世界经典模型布线规律.(也就是说 布线不仅仅是造型那么简单,
还要考滤UV,贴图,和动画.)此是后话.先把模型作出来再说

使模型复杂起来.还是造型 ....



基本的块面留出来



接着,16了,选择眼睛的面,执行.extrude....把眼睛积压.



17,配合挤压工具的手柄,可以调整大小方向等,挤两次,把眼睛挤进去.



18,继续完善.我用得最多的就是加线与挤压这两工具..



继续,19,方法同上,把嘴巴也挤压进去



20,挤压的时候会多出面,可以按4键小心选择,delete删除



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21,在制作的过程中,发现右边通道栏里多出很多历史记录,你可以删除它们,以便加速计算机的运行速度.



22,继续调整,加线,加点..



23,注意了!布线规律与造型的关系!



测试下,smooth一下看看效果 ,能看出个大概了,京京是不是很帅.



现在就能看出布线的道道了吧.不会乱.而且对于面部表情的动画也能照顾到 ,贴图也能照顾到.后面专门讲贴图.

24,现在该做脖子以下的身体了!把脖子下面的多余的线删除.使之形成一个整块的面,以便挤压.



25,挤压开始了!进入面选择面,执行....



26,挤压...每挤压一次就会多相应的点线面.以便造型.



26-1,看看我挤压出来的效果 ,这是脖子,看挤压走向,你可以配合挤压工具的几个手柄调整挤压!



26-2,继续往下,把整个身体挤压出来.到大腿的时候,要注意的.看图!



 

27,挤压腿的时候,要注意布线!考虑到动画的活动区域频繁的地方就要多挤一次.对造型变化大的地方要多挤.



28,挤压脚出来.调整点线面.....做的过程中思路一定要清晰!



 

 

29,身体和腿都出来了,挤压的时候在与复制出来的模型的交界处会有多出的面的 ,小心选中,delete删除.



30,现在开始做手了,方法都挤压脖子一样的  ,删除线,腾出一块地儿来,以便往下挤压.



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31,继续往前挤压,还是要注意布线!



 

32,挤压的时候可以把点调整得整齐些再挤压,这样会比较整齐.接下来做手指了.

33,挤压手指与手掌,方法同上....注意调节..调整,要整齐.



 

34,该删除历史记录了 ,让机器跑快些.



35,配合键盘的E,R,W调整点线面如图所示



smooth一下 ,看看效果 ,面数很少,比较成功.Z,返回



37,记得ctl+S保存哦,要养成习惯.
现在可以把两个都选种,执行combine...合并了!



38,合并好后,可以这样显示..以方便你后面的操作观看...



39,然后执行..merdge edge tool...



40,在接缝处,选择两根对应的线用你的鼠标双击,就能把两根线接起来了.



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41,接好后 ,看看



42,面数很少,布线很有规律且整齐,这样为后面的UV贴图动画等都准备好了,你可以smoth一下,看看效果哦.教程结束,Enjoy!



帽子还没做 ,接下来做帽子,你可以用这种方法,把帽子做出来.
这样京京的模型就做好了!
下次讲UV和贴图.

在福娃京京的头上挤压帽子!
完成到上篇教程的第46楼的时候先不要合并,另存为一下....
接下来挤压帽子

切记,要合并的话最好另存为一个scenes,开始了.
1,现在先不要合并



2,在头部的耳朵部分,右键进入线模式,删除一些线,留出一个块面



3,挤压....



4,挤压两次后,执行加线工具(split polygon tool)把面分开,以便后面继续挤压...



 

5,把耳朵挤压出来  ,看看正面和背面...



 

6,方法同上,继续挤压耳朵,..



 

7,把头顶的三根也挤出来...这里要配合挤压工具的几个手柄小心挤哦



 

 

8,将与另外一半相界处的多余的面删除,否则要出问题的.



9,我做的时候配合这两个工具:1,是加单独的线;2,是加一圈(连续的)线



10,为了工作效率和操作方便,我选择连续的线的时候用了这个工具



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11,配合Q,W,E,R键,推拉旋移,调整点线面.
是这样的.



12,看看正反面



 

13,测试smooth一下看看,是不是很帅.
接下来要分UV了.



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