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3D教程-高尔夫球

作者:网友整理
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01首先在场景中创建一个几何球体GeoSphere,参数如图

02添加命令或者点击鼠标右键edit mesh 并进入面选择层级Ctrl+a选择所有的面,这一

步是为了在后面的面选择上起到方便作用,这种方法在max中是个比较实用的小技巧,在

模型比较简单的时候选择一些面,在模型变复杂时候,可以使用前面选择的那些面的选择

,大家多多试试就了解其中奥妙了!

03再进入线段选择层级,Ctrl+a选择所有边,使用Chamfer,例子中我设置“Chamfer”

的值为5,但它依赖于你的球体段数和尺寸。“Chamfer”命令创建一套新的面,现在你可

能看到一些重叠的边,不用担心。它们会在下一步中消失。

04返回次物体层级“Polygon”,你将看到不再是所有的面被选中,只有那些新的面被选

中。这些面是我们在上一步“Chamfering”边而得来的,但我们需要初始的面被选中。因

此在“Edit”菜单中选择反转选择(Select Invert)。酷!很轻松的选择大约2500个面



没有反选的

反选之后的

[page]

05我们将给高尔夫球更多的细节。选择的面上挤压(Extrude)- 1 、导角(Bevel)- 4

。这为你提供了光滑的凹痕。

06MeshSmooth!首先退出次物体模式,然后应用“MeshSmooth”命令。设置“Iterations

”光滑级别为1,你得到一个好的高尔夫球。

渲染

 

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