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CG访谈-《死或生 沙滩排球2》制作小组访谈

作者:网友整理
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Team Ninja(TN)老大表示100%的精力用于开发Xbox 360平台的游戏

  问:先谈谈CG(播片)和RT(实时)的关系吧。DOAX2看起来很好,为什么还要用到CG呢?

  制作人:采用CG的首要目的是分散工作量。如果现在的CG部分也让我负责(改成RT)的话会增加我很多的工作量。我有一个朋友是电视导演,他是DOA超级粉丝,所以我们的大部分游戏的CG部分都是让他来做。这样我可以集中精力搞好游戏的部分。

  第二个原因是RT必须要做到从各个角度看起来都非常好。而CG视角是固定的,你可以加入更多的细节,这点RT是做不到的。所以CG非常适合用来叙述故事

  我听说某些人在看DOA4结局的CG时感动得落泪。CG的细节是RT无法做到的,我知道目前整个游戏行业在向全RT发展,我们曾经尝试过。不过现在我们不会采用RT,因为这会降低质量。

  问:目前主机性能非常先进,你能不能把游戏做到CG的水平?

  制作人:NO,这是不可能的。工作原理不一样,就好像问能不能在PS3/XO上做出好莱坞电脑工作站的画面效果。

  另外我认为开头和结尾部分适合采用CG。

  问:DOAX2就要上市了,目前你所有的时间都花在这个游戏上了吧?

  制作人:1000%正确。

  问:你的时间都用在DOAX2上,似乎你不是直接负责NGS这个项目。那么NGS这个项目是怎么出台的呢?

  制作人:当初NG没有登陆PS2是因为PS2机能太弱,无法移植。TN绝不会降低标准,所以PS2不会有NG。很多人想玩NG但是玩不到,现在次时代主机出来了。TN的一个小弟Hayashi 建议让更多的人有机会玩到NG系列。我认为这不会影响我们为XO开发新游戏,所以就让小弟带着他的人马尝试一下。这对我集中精力开发XO新游戏也有帮助。

  问:你有没有关注过X饭对于NG登陆PS3的反应?一些忠实的X饭不会买PS3,他们感觉没有得到NG最完美的版本。另外有人认为你没有必要给PS3做任何游戏。NGS看起来像是个商业决策。

  制作人:我不认为这是个商业决策,我们的目标是让更多人知道TN。

  问:这听起来就像是个商业决策。

  制作人:从扩展TN品牌的角度来说,你可能是对的。我想特别说明的时,我是过去十年一直是垂直式发展,不断开发新品牌,而且以后我也会这样做。不过要是有小弟跟我说应该水平式扩展TN品牌,我也不会反对。当然,前提条件是不会影响我开发新的游戏。

  问:那么以后你会不会为PS3移植DOA4或DOA4S?

  制作人:我想再次强调,这不能影响我制作XO游戏的质量和速度,不能增加我的工作量。我过去五年为Xbox平台开发游戏,未来一段时间也不会改变。我对Xbox平台的忠诚从未改变。我的游戏会出在XO上。大家都想玩DOA5,对吧?DOA5将是我来制作,而且会出在Xbox平台上。这才是我工作重点。只要大家喜欢,我还会继续在Xbox平台上出游戏。

  我不能每件事都做到。我有必要把每个游戏都全平台让每个人都开心吗?我想让每个人都明白NGS不会影响我开发XO游戏。XO才是TN的工作核心,句号。

  问:你的意思是TN在其它平台只出二流作品?XO才是你的重点?

  制作人:我的意思是我想做新的游戏,想做XO的新游戏。同时我们希望让更多人了解TN品牌。

  问:除了TN核心成员外,你是不是有多个独立小组同时开发NGS之类的游戏?

  制作人:我是TN的老大。我是TN的首席游戏设计师,我将会给XO做新游戏。DOAX2就是很好的证明。如果让你感觉不爽。。

  问:关于给PS3开发游戏?

  制作人:这个问题让我很不爽。

  问:我只是想确认你的真实想法。

  制作人:我有必要清楚地说明我是TN所有游戏的首席设计师。我来决定每个游戏的平台。从游戏最初规划到完成,都是我说了算。人们说我的游戏提高了游戏业的标准,是的,这就是我。我现在坐在你面前直接告诉你,我会继续为XO做新游戏。喜欢我游戏的人不需要有任何的担心和顾虑。如果我的小弟想让其他人也有机会玩到TN的游戏我也不会反对。我的小弟也有自己的想法,可能会添加一些新要素。不过重要的是我100%的精力都用来开发360平台。

  问:很明显PS3有很强的机能,可以表现完美的画面(注:问是亲索尼派)。有没有可能PS3的NGS比XO的NG2画面还好?

  制作人:你在问这个问题之前应该先想一想我的实力。(浪笑)Hayashi 只是我新收的一个小弟。当然作为一个小弟,我认为他表现得不错。我希望其他公司制作动作游戏的老大不要被我的小弟干掉。(继续浪笑)

  问:你是说小弟做的NGS都这么NB,那么大哥做的NG2就更NBCT了?

  制作人:目前没有必要表态,因为现在没有东西可以展示。

  问:我认为X饭需要你的表态来提升士气。

  制作人:首先作为首席设计师,我目前集中精力做Ninja Gaiden 2(boychat注:应该是输入错误,此处应为DOAX2),没有考虑其他的作品。在DOAX2开发结束后,我会公布一些消息。

  

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问:目前已经开发两个XO游戏,而且画面有相当的进化,比如自投影等。。。

  制作人:我认为下一个游戏画面风格会有一些变化。

  问:听起来很有趣。不过你现在开发了两个XO游戏,你对于这台主机的了解是否更加深入?

  制作人:我关注的不仅仅是XO硬件,而且关注XO在世界其他地区的成长,特别是北美。我的下一个游戏不但会照顾CU,同时希望能吸引更多的LU。

  问:你是否认为吸引新玩家的最佳方法是提升画面?

  制作人:不是。除画面经验也很重要。有了经验你可能把画面,音效和其他部分结合起来。(浪笑)听起来感觉我很老的样子。但是过去10年中我一直都是这么说的。

  问:你说过下个游戏会有画面风格变化。对于更多部关注TN的LU来说,视觉风格变化是不是为了吸引大家的注意力?

  制作人:说到画面,我不认为变化会大到引起每个人的注意。我想说的是改变,如何设计这个游戏。这个改变是如何制作这个游戏。我和你说过,我每个游戏都会全力投入。现在我要更进一步,每个设计因素都要经过我并得到我的同意。如果不满意我会让他们重新做。

  DOAX2就是部分按照这个理念制作的。但是现在我有更加精力制作游戏,因为我的小弟可以帮我打理琐碎的事情。现在游戏有很多bug,我也在找出并修正这些bug。我所有的时间都花在XO上,大家都想知道这一点吧?(浪笑)人们可能会奇怪以我的江湖地位居然会去找bug,不过我不仅是首席设计师,而且是首席规划师。所以我要处理所有关于游戏的问题。

  问:是什么让你决定更加专注游戏的开发过程?

  制作人:因为我喜欢创造完美。而且我希望能进一步缩短游戏制作时间。达到这个目标有两种方法,一种是用刀逼着小弟们向前走,另一种是和小弟们同甘共苦,这也是我的选择。

  问:听不来不错,不过实际做起来呢?次时代游戏需要更多人力来制作高清画面。在要求越来越高的情况下,你能保证速度吗?比如做新的FF,可能需要更多人。

  制作人:那是因为他们工作速度太慢。我做出一个决定平均不会超过30秒。有时只需要5秒。小弟向我报告问题时,一般前五秒我就知道是什么问题,然后在他们没有说完以前就做出决定。我TM是个天才。我吩咐小弟做事时以就已经知道过程和结果。天生NB,没办法。这么想,其他人效率低也可以原谅。(浪笑)

  问:我能想象出,一个小弟走过来和你说“老大”,然后你回答“就按你说的做”。而这时他们还没有说出问题。

  翻译员Andy Syzymanski插话:偶经常遇到这种情况。(淫笑)

  制作人:我只有在吸烟或者喝酒时才会停顿一下。也许你们认为TN工作环境很严格,实际上不是。我们都是兄弟,同生共死。小弟们需要我这个老大,我也经常和小弟们一起喝酒。而且做出成绩大家都有份。

  问:要直接说重点

  制作人:这很重要。说话模糊不清会导致项目失败。

  问:不过一些人不喜欢说话太过直接。

  制作人:我的小弟们都非常信任我,我说砍谁他们就去砍谁。

  问:DOAX2是否就是以快速有效的方式制作出来的?

  制作人:是的。通过这个游戏我们更进一步。

  问:制作这个游戏你没有没领悟到什么?你出很多新的画面效果和非常NB的水面引擎。你会不会把DOAX2出色的部分加入到下一个游戏里?

  制作人:新游戏和DOAX2将截然不同。不过我觉得水面赛艇引擎确实非常NB。

  (注:中间一段是关于NG游戏,因为boychat没有玩过NG,所以不翻了。)

  问:听起来TN有兄弟连的感觉。

  制作人:(浪笑)是的,我觉得大家开始认为我是一个好人了。(浪笑)

  问:你对Wii有什么看法?你喜欢和你的女儿一起玩Wii,而且你也是任天堂的粉丝。你会为Wii开发游戏吗?

  制作人:Wii过于注重输入(操作),这影响了Wii的输出(画面等)。

  问:换句话说Wii需要特别对待,要有对应的操作方式。

  制作人:技术高超的人才能搞定Wii。

  问:好像是在说你自己。你说过集中精力开发XO游戏,你会不会为Wii开发游戏?

  制作人:我没有做的事情不想多谈。我无法让每个人都满意。

  问:你下一个游戏预计什么时候出?

  制作人:(浪笑)明年我会宣布的

  问:什么时候宣布?

  制作人:本来希望在E3宣布。不过现在E3改到7月份了,这样的话E3有点晚,再说吧。不过可以确定明年会宣布并进行展示。

  问:DOAX2你会开发哪个游戏?(傻笑)

  制作人:我觉得你们你不需要我的提示。如果你们认真地想过,你们都能猜出是哪个游戏。

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