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[幕后制作]健怡可乐广告制作幕后

作者:网友整理
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百事健怡的“下班后”是一部最新的30秒全CG广告片,由 Redrover Animation Studios 公司8位能干的艺术家在短短的一个半月间完成,专为在最近的 2005 Academy Awards 期间播出。

Richard Rosenman:“下班后”以关门后的便利店为舞台,在一台收音机播放的背景音乐下,通过风格独特的角色动画、梦幻的灯光效果和干净整洁的渲染,展示了一个充满创意的故事。

在开始前,我们与 DDB New York 的创作团队作了充分的沟通,花了很长的一段时间确定了这部动画广告的要求和目标。最初主要是短片测试阶段,因为之前我们刚完成百事的另一款产品“山露”的广告,因此可以利用“山露”中的场景来作测试,以提高工作效率。测试的目的不在于纹理,而主要是动画方面。

Richard Rosenman:我们一共作了3个测试。第一个测试在动画的基础上添加了灯光、渲染和合成。另外两个都是纯动画测试。我利用百事的“山露”围成一个半圆形的舞台,背景为故事设定的便利店,使用两个易拉罐在舞台前表演动画。另外我还按照一定的程式布置灯光,照亮场景。

建模/绑定-Ben Pilgrim;动画-Kyle Dunlevy;照明/纹理/灯光/渲染/合成-Richard Rosenman

当完成这次测试后,我们发现虽然角色和背景结合的很好,但背景还是有些分散注意力。因此我们决定再作一次测试,去掉背景只留下两个易拉罐。

建模/绑定-Ben Pilgrim;动画-Kyle Dunlevy;照明/纹理/灯光/渲染/合成-Richard Rosenman

我们把测试结果交给 DDB New York 创意团队,他们认为易拉罐看上去有点像弹性橡胶,表演的过于夸张了。于是我们又降低了动画的动作幅度,并得到了 DDB New York 的认可。

建模/绑定-Ben Pilgrim;动画-Kyle Dunlevy;照明/纹理/灯光/渲染/合成-Richard Rosenman

广告中最大的挑战之一就是易拉罐的纹理贴图。因为这是一个美国广告,产品的包装和加拿大有很大的区别,必须美国包装的健怡可乐作参考。尽管包装上的字体可以照着画出来,但要画个一模一样的背景却是不可能的。烦人的是,易拉罐的包装反光度很高,用手持扫描仪难以实现满意的效果,必须把小心的易拉罐拆开,展平,然后用平板扫描仪扫描,再导入 Photoshop 修整。纹理完成后,再制作出纹理的反射贴图,用于控制不同区域的反射强度。(左右分别为漫反射和反射贴图。)

制作完贴图后,开始建立模型,并通过渲染来测试纹理,然后再由我架设一套标准的灯光,做一个模型旋转的动画进一步测试效果。

照明/纹理/灯光/渲染/合成-Richard Rosenman

在制作早期,我建议作一些真实易拉罐的扭曲测试,观察一下它们在旋转和弯曲时的皱褶和折痕,避免再出现“橡胶”的感觉。动画中的这些皱褶和折痕由置换贴图控制,关键在于贴图强度和易拉罐的动画要配合好。

照明/纹理/灯光/渲染/合成-Richard Rosenman

百事健怡广告片“下班后”使用 3ds Max 6建模、贴图和动画,在传统的灯光设置基础上使用 VRay 1.45.70 的全局光渲染。

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