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1.双方轮流在6*6棋盘上走棋.12颗棋子分别代表双方的12格血量.当血量为0时(即所有棋子被吃完时)代表这个角色的死亡.
2.歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气.每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气.平民无法增长怒气.
3.当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍刀),车消耗1点怒气可以升级为皇后(相当于变成了手持猎枪).皇后是最高等级.升到最高等级后无法再继续升级和获得怒气.
4.吃掉对方棋子后,如果被吃棋子的武器等级大于去吃棋子的等级,则去吃棋子将升级为被吃棋子.例如马吃掉车后会升级为车.相当于从对方手中夺取武器.
我们在玩围棋的时候,其实最常说到的就是‘气’了,那么什么是‘气’呢?其实非常简单,如果你的一个棋子放在棋盘上,然后他的周围的位置(有横竖相邻的交叉点)都统称为这个棋子的‘气’。如果棋子周围没有气了,那就必须拿掉,不论是你自己的或者是对方的。
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