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Maya教程-打造铸铜质感

作者:网友整理
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 先看效果

  首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图,渲染一张。

 

建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。

  效果如图:

 

 

[page]

 

 

将2图拖入Digital fusion的flow中

  创建merge节点,并结合2图。叠加方式改为hard light。现在已经看到些光影效果了,但感觉很平滑,完全没有铸铜那凹凸不平的质感。

 

 选择Occlusion接点,创建color curves接点,调节效果如图。使其产生陈旧的颗粒效果。质感上有所接近。

  选择merge节点的前提下,创建color Gain接点,调节成偏绿色(1.铜氧化后是绿色,2.略带点绿色调)。效果如下,但没生锈的地方还不太亮。

  加入Glow接点,使亮部产生辉光。至此效果基本ok。

  下面的问题就是输出图片。很简单,在最终效果的窗口上右键,save image即可

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