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3DS MAX实例-城市的诞生

作者:网友整理
口袋妖怪3ds手游端v1.1.5

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先看下效果,这支两个物体的场景,地面一个,楼体一个物体,如果楼体能够用两个或者三个物体的话,会有更好的真实度,然后手动在添加些比较精细的高楼,效果会更加出色!

对于建筑动画制作中远景配楼来说是非常有用的利器



01

02

这步是为了产生楼与楼之间的间隙,所有没有高度

04

05这步是制作所有楼体的底层商铺,所以不是很高

06这步是楼主体的制作,注意要让楼体高低错落有致

07这步将制作楼顶的女儿墙,可以取消一部分楼面的选择

08

 

09楼顶水箱或其他构筑物

10水箱的细化

11

江没有隐藏的面全部选择,指定ID号为7
作为水箱或电梯层的女儿墙

14~~~~~~~~`

15

16开始制作材质

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20


21渲染一下,发现现在的效果太单调了,所以需要调整贴图来使它更加丰富


22更换贴图


23调整贴图轴和贴图重复次数


教程完成!

这个是两个plane产生的城市,真实性就更加好些了

 

 

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