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Maya材质-拉丝金属

作者:网友整理
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创建一个Phong材质


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创建一个Ramp节点,将颜色调整成为如图所示


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创建一个Blendcolors节点,将ramp节点的outcolor和Blendcolors的color1连接起来


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将Blendcolors节点的output和材质球的reflectedcolor连接起来


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复制一个ramp节点,将它的outcolor和Blendcolors的color2连接起来


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将第一个ramp节点的Ttpe修改为U向


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第一个ramp节点的贴图坐标节点的repeatU的值改为70-100左右


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新建一个Blendcolors节点,将第二个ramp节点的outcolor和第二个Blendcolors节点的color1连接起来



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将第二个Blendcolors节点的color2改为如图白色

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将第二个Blendcolors节点的output和材质球的specularcolor(高光)连接起来

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将第二个Ramp节点的贴图坐标节点的repeatV改为3

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渲染效果如图
发现横纹不够密,高光过密

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调整2个Ramp的贴图坐标的repeatUV值,再渲染


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