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3D建模-游戏手柄

作者:网友整理
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我们首先看一下效果图

  1、确定建模方案,通过观察,我们发现手柄大致对称,我们自然就想到了symmetry,再看单边,大致就是一个圆柱体的拓展一些细小的部份如按钮形状都很规则,我们知道meshsmoosh要做规则的东东都要加很多的线,从而增加了很多面。我决定在做完大形后再做投射,得到规则线之后再挤出那些按钮,完成模型

  2、我们从圆柱体开始,先观察模型,然后确定圆柱的段数,当然理论上是大形出来后不要大量加减线。 

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 3、挤出柄把,调整好形状。先转为poly再进行挤出操作。

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      4、大体挤出如图形状。

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 5、挤出一面让硬边出来。

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  6、如图加线挤压。

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7、加symmetry。

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  8、进行调整。

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9、操作如图。

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  10、精简一下,这样是为了下面一选面。

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11、绘制出如图的线形。

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  12、设置如图。

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13、再进行poly操作。

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  14、进行挤压。

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15、选中倒角两次。

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  16、操作如图。

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 17、纠正一个失误,中缝没有切出来,材质ID也没有分出来,这一步该在POLY之前,进行选线,倒边,选边,挤压再倒边操作。

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  18、在左视图中选中如下面,设置材质ID为1,进行反选,设置材质ID为2。

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19、其它的造型做法完全一样,按钮的做法相对简单,就是先画线型(比手柄MERGE的线型要略小点),挤出,倒边(要倒边,不然渲染出来的图片要缺失很多真实感)。

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  20、材质设置如图。

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 21、这种塑料材质很常见,有点像磨砂金属,所以做法也一样,它有很细致的漫反射。我们给它一个高光级别。

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  22、再给一个BUMP贴图。

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23、把BUMP的材质复制给它们,只要把位移的参数改一下就行了。

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  24、加上反射模糊,如图。

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