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Maya建模-微生物

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首先创建一个POLYGON球体,将他的段数设置如图所示

点击鼠标右键,进入Face(表面编辑)级别,选择球体的其他3/4表面,将选择的这些表面删除,最后得到图形下图所示


接下来点击鼠标右键,进入Vertext(点编辑级别),选择如图的两个点,并使用选择并缩放工具,将两个点的距离放大.如下图所示.

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转换到Face编辑,选择如图的一个表面,然后选择EditPolygons菜单中的ExtrudeFace(拉伸表面)命令,将表面拉伸出来后,向外移动一个距离,得到如图所示图形


按下键盘上的快捷键G,执行上一次命令,通过配合选择并缩放工具,得到如下图效果.

点击鼠标右键,切换回"Object Mode"物体模式,然后选择Polygons菜单中的Mirror Geometry(镜像)命令后面的方块,打开镜像设置面板.如下图所示.在设置面板中,先选择"-z"轴向,然后点击"Apply"应用操作.然后再次选择面板中的"-Y"轴,按"Apply"钮应用操作.最后选择"X"轴,按"Apply"应用.好了,现在可以关闭该面板了.

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最后,我们来为这个模型光滑一下.点击"POlygons"菜单中的"Smooth"后面的方块,打开光滑设置面板,将设置如下图所示.

 

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