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3D建模-单放机

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1.在front视图中创建一个Nurbs surfaces曲面,进入modify面板,到它的surface cv级别,修改它的形状如图。****(在max的Nurbs中,有两种类型的Nubrs曲面,一个是surfaces point,一个是surface curve。它们的区别:前者线的曲度是由点控制的,后者的曲度是由点所在的两个控制杆确定的,容易控制,所以我一般选择后者)

2.在front视图中创建Rectangle,选择surfaces进入modify把Rectangle
结合(attach)起来,打开Nurbs工具面板选择“create blend surfaces"(建立融合的表面)把它们融合到一起。******
注意:在max的Nurbs很容易发生面的错误,针对这一点可以通过它右侧的 flip end 1(反转1)、flip end 2(反转2)、和flip(反转第面,****如果在融合时发现面看不见,可以通过flip进行调整)

3.在front视图中创建curve cv形成一个矩形样式,然后attach到一起,打开工具面板用“建立映射曲线”在front视图中把曲线映射到曲线上(一定要在front中,否则形状会随你视图的角度而发生改变!!)

4.用“建立多维载剪曲面”把刚才的线剪掉。如果发现面看不见,可以通过下面的filp进行调整。

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5.进行surface curve级别,打开Nurbs面板选择“建立变换曲线”在left视图中向后复制一个。

6.点击make Independent(创建独立性),然后用等比缩放工具缩小。*****(把该曲线从原来的物体属性中脱离出来,以免在缩放时对原有曲线也产生关联的影响)

7.然后用“建立融合曲面”把这两条线连接成一个面。通过调整右侧的几个参数可进行修改曲的错误。

8.然后用“建立封盖表面”把它刚的口封住。

9.在front用spline\Nurbs curve\curve cv在front中创建一个椭圆形的曲线。选择Nurbs物体把椭圆attach起来,打开工具面板,点取“建立映射曲线”在曲线上创建椭圆曲线,可以直接勾选右侧的“Trim filp”(裁剪并反转)。

10.先用“建立融合表面”把它们连接起来,然后用“建立封盖表面”完成上面的操作。

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11.在front中用curve cv创建一个长方形的曲线,在left中复制三个,然后attach。打开工具面板用“建立U轴放样曲面”完成上图。

12.在top中创建一个弧形的curve cv曲线,选择原曲面attch刚才的curve cv,在top视图中,打开工具面板点取“建立偏移的曲线”,复制一条曲线。然后点取“建立融合曲面”连接它们,形成一个向下凹的曲面。再点取“建立内部的cv曲面(surfaces cv)”,向上移动和刚才的融合表面相交,然后选择“建立面——面相交曲线”进行裁剪多余的表面。得到如图。

13.用curve cv创建一个矩形,然后用“建立拉伸曲面”进行拉伸成面,接着在left视图中创建三个curve cv曲线用“建立U轴放样曲面”创建曲面。如图:

14.相减之后,然后用“建立倒角曲面”进行修改,使它的表面更加圆滑。

15.attach后用“建立融合曲面”把它们进行融合,效果不错哦!

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16.用刚才的方法进行制作。

17.

18.用curve cv创建一个椭圆形,然后attach,最后用“建立裁剪曲面”,然后进行“建立封盖曲面”完成如图操作。

19.创建一个曲线以便进行“面面相交”时相减

20.

完成。

 

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