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MAX 插件的基本知识和安装方法

作者:网友整理
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首先,本文的内容不包括商业插件破解解密,只是就 MAX 插件的一般安装规律作一简单说明。
  同许多优秀的设计软件一样,MAX 在为用户提供了标准的用户开发接口,那些具有开发能力的用户和其他的软件开发商可以为 MAX 开发已扩展和增强功能为主要目的的组件,统称为外部插件。 3D MAX的插件非常丰富,几乎可以说到了庞大的地步。插件极大地丰富和强大了 3D MAX 软件的功能,这也是它有别于其它软件的一大特色。
  对于高版本的 3D MAX 来讲,许多为以前版本设计开发的插件(包括很多优秀插件)都不能正常工作(在这一点上似乎 Photoshop 要更高明一些)。你必须使用专门为新的 MAX 专门开发的插件才能继续你的工作,这是非常让人讨厌的一件事(当然,也有部分的插件能够勉强继续工作)。
  由于MAX自身的复杂性和插件功能的多样性,对插件也作了一些相应的分类和规定:

类  别 扩展名 说  明
建模型类 DLO 扩展模型创建功能,比如建立地形、岩石等特殊形体,以及各种系统辅助对象;
修改器类 DLM 提供特殊的修改功能,如特殊变形、表面特殊的成型处理等;
渲染效果类 DLR 增强渲染效果或大气效果,如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果;
输入/输出类 DLI/DLE 用于扩充MAX导入/导出新的文件格式;
材质贴图类 DLT 扩充新的材质和贴图类型;
视频效果类 FLT 在 MAX 的视频通道 Video Post 中增加新的滤镜效果;
特殊工具类 DLU 属特殊用途类。

  上面所说的文件扩展名是指插件安装后存在于 MAX 相应目录下的插件文件。我们在前面说过,MAX 的插件数量巨大,这也导致了它们的安装方法各不相同,大体有以下几种:
  <1>、拷贝型:这也是我们找到最多的一种插件格式。你拿到的插件可能是一个包含几个文件的 Zip 压缩文件,其中至少有一个上面表格中所列的文件格式,它就是我们需要的插件程序。可能还包括一些说明性质文本文件。此时你只需要把插件程序复制到 \\plugins\ 目录下就完成了插件的安装。注意,如果文件中包括 .dll 动态链接库文件,则需要把它复制到 MAX 安装目录下。对于那些文本格式的文件,通常是一些插件介绍、版权信息之类的东西,你可以随意处理它。
  <2>、标准安装型:这类插件多是正式版或 Demo 版,都是通过标准的 Windows 安装程序来完成安装。在安装过程中有些可以自动定位 3D MAX 的插件目录,有些需要手工指定,特别是当 3D MAX 没有安装到缺省的磁盘和目录时尤其要注意。这类插件通常都带有完整的帮助文件,因此也比较容易上手。
  <3>、升级安装型:通常是把低版本的插件升级为高版本,或者把同一个插件的 MAX2 版升级为 MAX3 版等。这种插件也是通过安装来实现,但是,它要求你的系统必须有该插件前一个版本,否则会拒绝升级。因此使用这种插件你必须同时找到它的前后两个版本。

  插件的使用:
  在 MAX 中安装插件以后,如果你对这个插件不是很熟悉的话,找到它恐怕也要费一番周折。通常你可以根据插件的类型(可以参考上面的表格),在 MAX 的不同位置发现它。
  建模类插件(DLO),在建立命令面版能够找到它,根据类型不同分别归属与不同的建立项目中;

修改器类插件(DLM):这类插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是针对特定的场景对象类型,因此必须选择与之相对应的对象才能显示该修改器;

渲染效果类插件(DLR):可以在 Environment 面版的添加效果中找到:

外挂渲染器可以在渲染设置面版找到:

输入输出类插件(DLI/DLO):在文件菜单的输入/输出项目中的文件类型中;
  材质贴图类插件(DLT):一般可以通过材质贴图浏览器来使用。

视频效果类插件(FLT):在视频通道设置面版的添加效果中;

特殊用途类插件(DLU):在 MAX 的系统工具面版:

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