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Maya教程-烛火的飘动

作者:网友整理
Autodesk mayav1.3

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烛火地牢无限金币版(横版我的世界) v3.7.4 安卓版

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地牢烛火安卓版(横版地牢游戏) v2.1 官方手机版

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 本教程是用柔体做的火苗动画
   1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线

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   2、选择SURFACE\REVOLVE右侧的方框,如图设置。

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 3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。


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   4、在对话框中进行如图设置。

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 5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。

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   6、这时烛火显示白色,如图。

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 7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹。

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   8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。

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  9、最后改成如图笔刷涂抹底部。

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   10、然后对柔体增加一个扰动场。

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 11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心。

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   12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9 。

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  13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。

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    14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。

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 15、单击INPUT1。选择RAMP。

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    16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。

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 17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。

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    18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。

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19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET。

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    20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。

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 21、在跳出的菜单里左侧选FACING RATIO,右边选BLENDER。

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    22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。

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 23、设置COLOR2的颜色如图。

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    24、回到RAMP,设置NOISE为0.41。

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 25、回到再上级对话框,设置如图。

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    26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是INCANDESCENCE的。

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 27、把材质赋给火苗渲染一下。

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    28、加点环境和GLOW,如图。

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