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MAX普通材质调出卡通效果

作者:网友整理
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现在大多数渲染器都支持卡通效果渲染,其实这种效果也不神秘,用MAX自带的标准材质(STANDARD)就可以调出来,而且很容易调。什么?你不相信,那么看好了,只需要几步。
最终效果

 

首先讲讲原理:
大家知道明暗和阴影产生的原因是由于光照,光照在物体表面投射出不同级别亮度和阴影(如图所示)。我们要达到卡通效果,就必须使物体不受环境光线影响,然后自己定义各种明暗级别的色调。

那么如何才能使物体不受环境光照影响呢?一个简单方法,使物体成为自发光物体。参数如下,自发光给到100,其他使用默认。

 

自发光效果(可以看到物体表面的明暗渐变完全没有了,只剩下固有色)

[page]

注意到上图中物体边缘黑色太重,而且明暗过渡太柔和,我们要消除这种柔和的渐变,他会阻碍我们对于明暗的控制。所以我们改变FALLOFF TYPE为FRESNEL,这种方式的好处在于能使物体与摄像机视线成角度方向的反射大大加强,而不会像PERPENDICULAR/PARALLEL方式那样均匀的渐变过渡。 参数如图:

效果如图

现在我们的到一个很白的物体,这个白色区域受控于FALLOFF的第一种颜色(白色)。接下来就好办了。对白色区域使用一个GRADIENT RAMP坡度渐变,用它构成物体明暗的层次。

我们使用阶梯状的颜色过渡,GRADIENT参数如图:

效果:

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现在你只需要改变渐变的颜色,选择你喜欢的色调我的设置如图:

忘了说了,GRADIENT TYPE 要选LIGHTING,这样可以使渐变基于光线强度而变化,比默认值LINEAR对比明显。
与MAX自带卡通效果(左图)比较:

 

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