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maya6.5快速创建循环走

作者:网友整理
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这次介绍给大家一种快速方便的创建循环走的方法。是用for maya6.5的Bonus Tools工具来完成。
相比传统的步骤要快很多,可以大大提高我们的工作效率。
OK!废话少说,依照国际惯例,先看完成后的效果

好的,让我们从头开始,看看是如何快速制作的。

1.打开一个已经设定完成的骨骼文件

2.如图所示,执行菜单栏上的walk Cycle Control Window(循环走控制窗口)

3. 这是打开的walk Cycle Control Window的窗口。

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4. 然后依次选择脚上的反转骨骼和手上的IK手柄,点击Set就可以将其加入到控制窗口。。
这里要注意对应的名称,不要搞错了。如图所示:

5.在侧视图中,将我们的骨骼摆出一个初始姿势,如图。

6.然后击点面板上的Key All按钮。
这一步其实是给所有要动画的控制部分打下了一个关键帧。
完成这一步后,注意观察时间滑块上的变化,随便选择一个手柄,你将会看到关键帧。
它的起始帧是1,结束帧是24,中间13帧处也有一个关键,也就是说我们将设置一个24帧的循环走

7.完成第六步后,我们还发现两条腿和手臂都会跑到相同方向的一边去。接下来就是要将它们分开了。
选择右脚,注意将时间滑块放到13帧的位置上,将右脚向前移动一个距离。然后点击面板上的Key Right Foot按钮。

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8.继续选择右脚,将时间滑块放到大概6帧的位置上,将右脚向上抬起一定的高度,然后点击面板上的Key Right Foot按钮。

现在如果播放观看的话,其实已经完成脚部的动作了。
9.手臂的设置类似于上面的脚。
选择左手,将时间指针放在13帧的位置,将左手的控制IK移向前一定的距离,然后点击面板上的Key Left Hand按钮。

10. 最后就是根关节的设置了。
选择根关节,在6帧的时侯,将其向上抬高一定高度,然后点击面板上的Key Central按钮。
如图
OK!至此已经大功告成了!
如果你想让它无限循环起来的话,直接点击面板上的Cycle Curves按钮即可。
谢谢大家,发完了!

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