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Maya教程-控制眼球动画

作者:网友整理
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多人也许都会做 或者看过,不过我想了很久还是拿出来的好,毕竟我相信这里还是有一些人不知道 或者是像我这样初学的人 需要这样的东西
希望大家谅解! 我诚心接受大家的各种批评! 谢谢!

开始了!
1、先创建一个球,把它当做眼球


2、沿Z轴旋转一个角度 使它面对着自己 呵呵!


3、给球一个材质!


4、继续创建一个ramp节点


5、调整节点图 如图! 注意type是U ramp


6、给白色加入一个Fractal节点


7、调整如图 呵呵!我做的比较粗糙! 谅解!


8、创建一个Locator


9、调整它位置在眼球正前方


10、选择locator 按shift键选择 眼球 然后选择目标约束


11、按Ctrl+A 改偏移值 Z轴为90 可以看到正常了! 呵呵!


12、另外一个也是同样操作! 完了以后 将两个locator群组一下 显示组的手柄
会发现已经可以很轻松的控制眼球的运动了 呵呵!!


13这里有几个截图 供大家参考一下 呵呵!
动画还是要大家自己去调!


完了!

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