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After effects 6.5实例教程-酷绚动态背景

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[动态背景加shine(2.80M)] [动态背景未加shine(2.87M)]



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6.2酷绚动态背景


  今天我们继续使用After Effects制作一些光影效果,这次制作一种动态的背景光线。使用到的滤镜有Fractal Noise、Radial Blur和Shine等。

  步骤1 启动After Effects 6.5,打开“File/New/New Project”菜单选项,新建一个项目文件。然后按“Ctrl+N”键新建一个Composition合成文件,命名为光影特效,大小为320×240,长度为12秒,如图1所示。

图1

步骤2 按“Ctrl+Y”键新建一个Solid固态层,命名为效果,大小为320×240,长度为12秒,颜色为黑色,如图2所示。

图2


  步骤3 在Timeline窗口中选中效果层,然后执行“Effect/Noise&Grain/Fractal Noise”菜单命令,增加Fractal Noise噪波效果。然后将时间标尺移动到0秒位置,在Effect Controls窗口中设定参数,设置Fractal Type为Turbulent Sharp,设置Noise Typewei Spline,设置Brightness为14,设置Evolution为0x+0.0dgr,然后单击Evolution前的关键帧按钮插入关键,如图3所示。

图3


  步骤4 在Timeline窗口中移动时间标尺到11:26秒的位置,然后在Effect Controls窗口中设定Evolution的参数为6x+0.0dgr,如图4所示。

图4



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这样就生成了一种动态波动的效果,你可以按下小键盘上的0键预览一下看看效果,如图5所示。

图5


  步骤5 现在的动态效果还是黑白颜色的,我们使用Hue/Saturation调节它的颜色。选中效果层,然后执行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜单命令,调节动态效果的颜色,设定参数,首先勾选Colorize选项,然后设置Colorize Hue为0x-140.0dgr,设置Colorize Saturation为100,设置Colorize Lightness为15,如图6所示。

图6


  我们对Hue/Saturation命令做个简单说明,它主要用来调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。它利用颜色相位调整轮来控制颜色的变化,最后调整的结果和Color Balance的效果一样。

  Channel Control可以指定所要调节的颜色通道,如果选择 Master表示对所有颜色应用,还可以选择Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和Blue Magentas洋红等颜色。

  Channnel Range显示颜色通道的范围。上面的颜色条表示调节前的颜色;下面的颜色条表示在全饱和度下调整后的颜色。

  Master Hue用于调整主色调,它的取值范围-180度到+180度,可以通过相位调整轮来调整。
  Master Saturation用于调整主饱和度。
  Master Lightness用于调整主亮度。
  Colorize用于调整图像为一个色调值,成为RGB图。
  Colorize Hue用于调整图像彩色化以后的色相。
  Colorize Saturation用于调整图像彩色化以后的饱和度。
  Colorize Lightness用于调整图像彩色化以后的亮度。

  这时候图像的效果如图7所示。

图7



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步骤6 下面为效果层增加径向模糊效果。选中效果层,打开“Effects/Blur & Sharpen/Radial Blur”菜单选项,增加径向模糊效果。在Effect Controls中设置参数Amount为101,设置Type为Zoom,Antialiasing为High,如图8所示。

图8

  在这里对Radial Blur径向模糊做个简单说明,它的特点是以基准点为准向四周产生辐射状径向模糊。可以控制的参数有Amount、Center、Type和Antialiasing。

  Amount:指定模糊的数量,数值越大模糊程度就越强。
  Center:指定图像中的模糊基准点。
  Type:模糊的类型,有Spin和Zoom两种选项,其中Spin为产生基准点同心圆模糊效果,而Zoom为以基准点产生放射状模糊效果。
  Antialiasing:指定反锯齿模糊效果的质量,其中High为高质量,Low为低质量。
  此时的效果如图9所示。

图9

  步骤7 下面我们让动画产生三维缩放的效果。在时间布局窗口中,选中三维模式按钮,此时效果层的位置参数等由原来的X、Y二维坐标转换为X、Y、Z三维坐标。将时间标尺移动到0秒位置,单击Position前的关键帧按钮,插入关键帧,如图10所示。

图10


<评论文章列表><评论点ID>95997<数量>1<主题>After effects 6.5实例教程-酷绚动态背景<主题地址><评论>952174<作者笔名><简短内容><发表时间> 步骤8 将时间标尺移动到11:27的位置,然后设置Position的Z轴参数为-154,如图11所示。

图11

  此时动画就会产生三维的缩放效果,如图12所示。

图12

  步骤9 现在的效果已经差不多了,你可以现在就输出它。如果再增加一些发光效果看起来就会更逼真了。我们还使用大名鼎鼎的Shine为它增加发光特效。选中效果层,打开“Effect/Trapcode/Shine”菜单选项,增加Shine发光特效。在Effect Controls窗口中设置参数,设置Ray Length为2.3,设置Boost Light为2.6,设置Colorize的颜色预置为None,使用原始色彩产生发光效果,如图13所示。

图13

  此时的效果如图14所示。

图14

  到现在为止就完成了这个动态背景效果,按下“Ctrl+M”组合键输出它吧。希望能通过这个实例起到举一反三的作用,让你能够做出更多更精彩的作品。

<评论文章列表><评论点ID>95997<数量>1<主题>After effects 6.5实例教程-酷绚动态背景<主题地址><评论>952174<作者笔名><简短内容><发表时间>


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